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ビデオゲーム依存症は精神疾患として正式に認められる
6 月 18 日午後 2 時 5 分以降の更新:今年の初めに発表されたように、WHO はビデオゲーム依存症を国際疾病分類の 11 番目のリストに追加したところです。 「科学出版物の結論、世界の多くの地域での治療の必要性と需要、そして私たちの科学者グループの推奨事項により、『ゲーム』に関連する障害が国際疾病分類に追加されることを私たちは受け入れることになりました。」 WHO精神保健・薬物乱用局長のシェカール・サクセナ氏は、賭博に関連する依存症はすでにリストの一部となっており、したがって今回の追加は正式なものであると強調した。
ビデオゲーム依存症は世界保健機関(WHO)によって正式に精神疾患として認められました。これは、他の活動よりもゲームを優先し、マイナスの結果にもかかわらずゲームを続けたいという願望によって、頻度、プレイ時間、強度などの点でコントロールが失われることによって定義されます。
ビデオゲーム依存症は精神疾患になる国際疾病分類の ICD-11 改訂版では、ゲーム依存症が「精神および行動障害」のセクションに含まれることになります。以前にビデオゲームへの依存の痕跡がなかったとすれば、それは最後の改訂日が 1990 年 5 月だからです。
ビデオゲーム依存症はWHOによって精神疾患として認められている
WHO はビデオ ゲーム依存症について次のように説明しています。「オンラインかどうかに関係なく、ビデオ ゲームのプレイに関連した反復的または持続的な行動パターンが特徴で、次のような症状が現れます。
- あコントロールの悪化ビデオゲームについて私たちが知っていること(頻度、強度、持続時間、コンテキスト)
- ゲームの優先順位がますます高まっている他の興味や日常の活動よりも重要になるまで
- 延長またはゲーム活動の増加マイナスの結果にもかかわらず
まだベータ版ですが、この記事では、この「行動パターンは深刻で、重大な障害個人的、家族、社会、教育、専門的またはその他の分野において。」 WHO によれば、「このパターンは継続的か、または一時的で再発する可能性がある」とのこと。
「診断を下すには少なくとも 12 か月の期間が必要ですが、(上記の)すべての症状が存在し、症状がひどい, も指定されています。
WHOがビデオゲームのケースを見ると、一般的に新しいテクノロジーは依存症の原因となる。科学的研究でも次のように述べられています。精神疾患、セルフィス、セルフィー中毒について。別の研究では、次のような不適切な状況でのスマートフォンの乱用が報告されています。葬儀中や性行為中。