PS5 と Xbox Series X はどちらも独占ゲームとクロスプラットフォーム ゲームを提供します。有名なリーカーおよび開発者の言葉によると、Microsoft コンソールは、Ubisoft、EA、Capcom などのサードパーティ開発者のゲームで大幅に優れたパフォーマンスを表示するでしょう。
PS5などXboxシリーズXどちらも年末に到着し、厳しい戦いが予想される。足元の位置を確保するために、各メーカーは独占タイトルとマルチプラットフォーム ゲームだけでなく、世代を超えたゲームを混合したカタログを提供する予定です。確かに、次のようなゲームは、アサシン クリード ヴァルハラまたはサイバーパンク 2077前世代のコンソール、つまり PS4 と Xbox One でもリリースされる予定です。
そこで疑問が生じますか?これらのクロスプラットフォーム タイトルはどのコンソールで最適に動作しますか?有名な開発者およびリーカーである Dusk Golem の場合、Xbox Series X は PS5 よりもはるかに効率的で強力です。まず第一に、彼は 2 台のマシンのそれぞれのテクニカル シートに基づいて発言を行っています。
PS5 と Xbox シリーズに特化した比較特に GPU の計算能力 (Xbox では 12 TLFOP、PS5 では 10.28 TLFOP)、あるいは CPU レート (3.5 GHz に対して 3.8 GHz) においても、Microsoft コンソールが優れた特性を示していることは事実です。
こちらもお読みください:PS5 と Xbox Series X: カルフールが公表した価格は正しくありませんでした
開発者はPS5で苦労している
さらに、リーカーはサードパーティ開発者からのいくつかの秘密も伝えます。彼らの何人かは、PS5 で神聖な 1080P@60 FPS を達成するのは、Xbox Series X よりもはるかに複雑であることを保証しています。彼の主張を説明するために、Dusty Golem は次の例を挙げます。バイオハザード8 ヴィレッジ、両方のコンソールでリリースされる予定です。
したがって、業界に近い複数の情報源によると、Xbox Series X ではゲームは容易に 4K@60FP に達しますが、PS5 ではタイトルが 1080p@60FPS に制限されるとのことです。カプコン チームは、ソニーのコンソール上で RE Engine グラフィック エンジンのレンダリングを最適化するのが困難になるでしょう。しかし、これらの懸念はゲームのリリースによって解決される可能性があります。
いずれにせよ、これらの発言は勇気づけられるものではありません。 7月末には、尊敬される開発者は、Xbox Series X が PS5 よりもはるかに強力であることを認めました。実際、Image & Form の CEO である Brjann Sigurgeirsson 氏は、ザ・ガンクPS5 の技術的限界に直面していました。グラフィック面での譲歩を避けるために、彼と彼のチームには Xbox Series X に目を向ける以外に選択肢はありませんでした。
現時点でどのコンソールが最高のエクスペリエンスを提供するかを判断するために、サードパーティ パブリッシャーの他のゲームが Xbox Series X および PS5 でどのように動作するかを確認することは興味深いでしょう。すでに今日、Xbox OneフレームレートPS4 Proが提供するものと比較して、ほぼすべてのクロスプラットフォームゲームで優れています。歴史は繰り返されるのでしょうか?それを確かめるには、2 つのコンソールの発売を待つ必要があります。
ソース :ギズチナ