Xbox Series S が兄製品と比較してパフォーマンスが低下していることを心配している場合、Microsoft から朗報があります。新しい開発キットのおかげで、スタジオはゲームのグラフィックを向上させるためにコンソールからより多くの電力を引き出すことができるようになります。この改善は、この件に関して複数の開発者からの苦情を受けて実現されました。

PS5 のデジタル エディションとは異なり、XboxシリーズS最良の場合でも、Xbox シリーズ 1080 p とまったく同じテクニカル シートはありません。つまり、Xbox Series S は、特に RAM と GPU の能力の限界により、技術的な遅れに多少悩まされています。
この状況は、一部の開発者をうんざりさせずにはいられませんでしたが、彼らは昨年すでに次のことについて警告していました。最も要求の厳しいゲームを実行するコンソールの能力についての疑問。さらに1年待たなければなりませんでしたが、明らかに、これらの苦情が耳を貸さなかったわけではありません。実際、Microsoft は開発者の最適化作業を容易にする新しい開発キットを導入したばかりです。
Microsoft、開発者にXbox Series Sのさらなる自由を与える
この新しいキットにより、開発者はゲームを実行するためにコンソールで使用されるメモリの量をより詳細に制御できるようになります。マイクロソフトは次のことを保証します「数百メガバイトのメモリ」これは、これまでタイトルをコンソールに適応させるのに苦労してきたスタジオにとって不可欠なアップデートです。
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Microsoft が説明しているように、このキットは次のことを行うことができます。「メモリ制約下でのグラフィックスパフォーマンスの向上」、Xbox Series S が将来のゲームにいくつかの制限をもたらすことを認めるもう 1 つの方法です。その間このゲーム機は日本で飛ぶように売れている、レドモンドの会社は、より強力な姉の利益のためにそれを脇に置くのは間違いであることを理解していました。