PS5 Proに関する公式発表はかなり先になるが、業界関係者はすでに中世代アップグレードを再定義する可能性のあるコンソールのイメージを描き始めている。

私たちは次のことを知っていますPS5プロソニーの新しい PlayStation スペクトル超解像度 (PSSR) アップスケーリング テクノロジを採用しています。一部の内部関係者によると、このゲーム機は前モデルの 2 倍強力な印象を与えると約束されています。
実際、Alderon Games の創設者である Matthew Cassells は最近、ポッドキャスト「ムーアの法則はデッド ブロークン シリコン」で自身の見解を共有し、プレイヤーと開発者が何を期待できるかを明らかにしました。 Cassells 氏によると、PS5 Pro の改良はハードウェアの改良と革新的な PSSR のアップスケーリングに分けられるとのことです。この組み合わせにより、次のような結果が生じる可能性があります。体感的には 100% の消費電力が増加しており、その増加の半分はハードウェアの改善が占め、残りは賢明なアップスケーリング技術によって占められています。
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開発者にとって、これは新たな可能性を意味します。ベースの PS5 ですでに 60 FPS で実行されているゲームにレイ トレーシングを組み込むことができ、これにより新たなレベルの視覚的忠実度が追加されます。。 PS5 Pro はアップスケーリングの必要性を完全に排除するわけではありませんが、特に Unreal Engine 5 などのエンジンの需要が高まっていることを考えると、現行モデルよりも鮮明でぼやけの少ない画像が提供されることになります。
思い出してください。PS5 Pro のプロセッサーと RAM は、目覚ましい改善の恩恵を受けることはできません。ただし、Cassells 氏は、これはほとんどのゲームにとって重大な制限にはならないと考えています。コンソール タイトルでは CPU がスタックすることはほとんどなく、RAM の最適化は開発者の間ですでに確立された手法です。このショーの真の目玉は GPU の改善であり、これにより一部のゲームで次のことが可能になる可能性があります。平均的なグラフィックス構成から、PC でのハイエンド エクスペリエンスに匹敵する「ウルトラ」構成に移行します。
もう 1 つの興味深い見通しは、PS5 Pro の追加パワーにより、開発者が良好なビジュアル品質を維持しながら、よりスムーズなフレーム レートを実装しやすくなる可能性です。明らかに、ソニーからの正式な確認を待つまで、現時点ではこれらすべての情報を割り引いて考える必要があります。