Google の副社長兼ゼネラル マネージャーである Phil Harrison は、将来のストリーミング ゲーム プラットフォームである Google Stadia の恩恵を適切に受けるためには非常に高速な接続が必要であることを恐れているプレーヤーを安心させたいと考えていました。 Phil Harrison 氏によると、ゲームにはブロードバンド接続で十分です。
Googleは今年ゲーム市場に参入する。同社は、ビデオゲーム界のNetflixになるという野望を抱き、クラウドゲームに直接焦点を当ててそこに行くことを決定した。ザGoogle Stadia プロジェクトは非常に興味深いものですが、このサービスが物理コンソールに対して確立できるかどうかについては、まだ疑問が残っています。大量導入に対する主な障害は、依然としてインターネット接続に関連する制約です。
Google の副社長兼ゼネラルマネージャーであるフィル ハリソンは、GamesBeat Summit 2019 でこのことを思い出しました。非常に高速な接続は必要ありません。Google Stadia でプレイする。
«Google Stadia が要求する最大帯域幅は、4K の場合、1 秒あたり 30 ~ 35 メガビットです。解像度が低い場合は 20 ~ 25 メガビットで十分なので、求めているのはそれほど大きな帯域幅ではありません」とハリソン氏は語った。同氏によれば、サービス開始の対象となる国は、潜在的なユーザーの大部分が問題なくプレイできるよう検討されているという。
«ご想像のとおり、私たちはネットワークを非常に注意深く研究しています。私たちが将来 Google Stadia を発売する市場では、ブロードバンド接続は私たちの提案の最も野心的な側面を十分に満たすのに十分です»。
その他の未解決の重要な質問には、スムーズにプレイするために必要な ping、価格、Stadia の発売日などがあります。それでもGoogleは、このサービスが年内に利用可能になることを保証している。
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