Google Stadia: サブスクリプション、コントローラー、マルチプレイヤー、新しい情報です

Google Stadia は常に自己発見を続けています。 Mountain View 社は、サブスクリプション、WiFi ネットワークなしでのコントローラーの操作、およびサービスのマルチプレイヤーに関する新しい情報を提供しました。

この件については 2 回の会議が行われたにもかかわらず、依然としていくつかの灰色の部分が残っています。Google Stadia とその仕組み。サービス開始の数か月前、マウンテン ビュー社はプラットフォームの「よくある質問」セクションの更新版を公開し、いくつかの要素を指定し、特定の質問に回答しました。覚えておくべきことは次のとおりです。

まず最初に、Stadio Pro に登録しているユーザーがキャンセルを選択した場合に何が起こるのか疑問に思いました。 Googleは、すべてのコンテンツと進行状況が保存されると説明しています。したがって、プレーヤーは、後でサブスクリプションを再アクティブ化することにした場合、中断したところから通常どおり再開できます。支払いを停止しても、永久に何も失われることはないことをお約束します。

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その後、いくつかの説明が行われました。Stadia コントローラーの手錠。その主な利点は、Bluetooth 経由ではなく WiFi ネットワークに直接接続することでワイヤレスでプレイできるという事実です。 WiFi が利用できない場合でも、USB-C 経由でコントローラーをコンピューター、タブレット、またはスマートフォンに接続することでコントローラーを使用できることがわかりました。 Google によると、ローカル マルチプレイヤーでは、1 つの Stadia アカウントで最大 4 つの Stadia コントローラーを同時にサポートできます。

Mountain View 社はまた、購入したゲームのサポートに関する不確実性を一掃します。「ゲームを購入すると、あなたはそれをプレイする権利を所有します。将来的には、一部のゲームは新規購入できなくなる可能性がありますが、既存のプレイヤーは引き続きプレイできます。不測の事態がない限り、Stadia は以前に購入したタイトルを確実にプレイできるようにします。」、と言われます。

最後に、Google は、Stadia と仮想現実ゲームとの互換性に関して何も発表する予定がないことを示していることに注意してください。これは驚くべきことではありません。これはまだニッチなプロジェクトですが、グループはこのプロジェクトでできるだけ多くの人にアピールしたいと考えています。このテクノロジーによって引き起こされる技術的な課題は言うまでもありません。

ソース :グーグル