アメリカの高校生がスポーツとしてフォートナイトを選択できるようになりました。アメリカの高等学校協会 NFHS と CIFSS は、学校の枠組み内でフォートナイトの競技会に参加するための仲介役として、プライベート プラットフォームである PlayVS を e スポーツ プログラムとゲームに統合することを許可しています。
体育やスポーツの授業は心身の健康に優れているかもしれませんが、生徒のプロフィールに応じて多かれ少なかれ評価されます。ここで、ランニングを Fornite ゲームに置き換えることができた (そして、それで平均値が上がった) という現実を想像してみてください。これは、米国のいくつかの高等学校協会、特に NFHS (全米高等学校協会) と CIFSS (カリフォルニア州インターハイスクール連盟南部支部) が現在、PlayVS 社と提携して実施しているものです。
特に NFHS の決定は米国全体に影響を及ぼします。これらの組織は現在、中等教育機関に e スポーツ プログラムを提供する権限を与えています。学生が選択できるフォートナイト、 だけでなくリーグ・オブ・レジェンド、ロケットリーグなどスマイト。コーチングの恩恵を受け、プレーし、チャンピオンシップに参加するには、PlayVS プラットフォームに接続する必要があります。一年自体は、秋と春の 2 つのスポーツシーズンに分かれています。各シーズンは、2 週間のプレシーズンと、その後のプレーオフ試合が続く 8 週間のシーズンに分かれています。
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13,000 以上の高校がこのプログラムに参加できます。フォートナイトに関しては、対象となるアメリカの学生は 2020 年 2 月 17 日までに登録する必要があり、プレシーズントレーニングは 2 月 19 日に始まり、シーズン自体は 2 月 26 日に始まります。米国でこのような e スポーツをプレイすると、我が国と同様に、平均して数ポイントを節約できます。しかしそれだけではありません。大学入学においてコンテストは非常に重視されています。ル・フィガロ紙が指摘しているように、優秀なアスリートには数千ユーロの奨学金を与えるところもある。フィジカルスポーツに当てはまることがeスポーツにも当てはまるかどうかはまだ分からない。
フランスの高校でもほぼ同じ条件で e スポーツが認められることを望みますか?コメントであなたの意見を共有してください。
ソース :スラッシュギア