Diablo 4 レビュー: 悪魔のような効果を持つとんでもないゲーム

ハクスラの真の記念碑であるディアブロは、非常に野心的な第 4 作目、その名にふさわしいディアブロ 4 として帰ってきます。ブリザードにとって最後のチャンスの余韻を残したゲームであり、カリフォルニアのスタジオがまだその力を持っていることを示しているに違いありません。 。その結果、物語の構造そのものを変更することで非常に大きなリスクを負いながらも、その歴史とその影響のすべてを完璧に消化したタイトルが誕生しました。

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ハックスラッシュが大家族だとしたら、ディアブロは立派な家長であり、私たちが尊敬する長老ですが、時には厳しく判断することになるでしょう。 1996年にリリースされた最初のエピソードは単にこのジャンルを生み出しただけであり、今日市場は父親を殺しそうになった長い歯の後継者によって占められています。その中には、Path of Exile、Grim Dawn、Torchlight、あるいは最近では Lost Ark があります。しかしディアブロは最後の言葉を語らなかった。 『ディアブロ 3』から 11 年以上を経て、不釣り合いな野心を持って第 4 のエピソードとして戻ってきます。このジャンルはかつてないほど人気が​​ありますが、ディアブロ4自分が依然としてボスであることを示そうとしている。

ブリザードにとって、近年下品な話やゲームの失敗によって大きく傷ついたイメージを回復しなければならない賭け金は莫大だ。スタジオは、自社がまだ「昔ながらの」タイトルを作る能力があること、仮想世界に何百時間も費やす準備ができているファンのコミュニティを驚かせ、結集させることができることを示したいと考えています。さらに、Diablo 4 は、現在のビデオ ゲーム界に永続的な地位を築きたいと考えています。このために、インターネットは、常にコンテンツが詰め込まれた、接続された永続的な世界を頼りにしています。フォートナイトウォーゾーンまたは World of Warcraft (同じスタジオのもの)。

グラフィック的には、ゲームは成功しています

長い間待った後、この Diablo 4 を手に入れる時が来ました。彼のお腹の中に本当に何が入っているのかを見るために。国王は王位を取り戻すのか?すぐに答えてください。

サンクチュアリ、私たちが迷い込んだくなる邪悪な世界

基本的なことから始めましょう。Diablo 4 はハックアンドスラッシュです。これは非常に体系化されたジャンルであり、プレイヤーは恐れ知らずで非難の余地のないヒーローを制御できます。彼のスキルを使ってモンスターを大量に倒すのは彼次第です。これにより彼はより強くなり、より強力な敵に立ち向かうためのより良い装備が得られます。喉が渇かなくなるまで繰り返すサイクル。この Diablo 4 では、Blizzard が細心の注意を払って尊重したゲームプレイ ループ、しかし、執着するほど研究された世界を着ており、他のプレイヤーに対して完全にオープンです。

殺す、略奪する、装備する、繰り返す

Diablo 4 で最初に行うことは、キャラクターを作成し、ウィザード、ドルイド、ネクロマンサー、バーバリアン、シーフの 5 つのクラスからクラスを選択することです。彼らは皆異なり、独自のプレイスタイルを持っています。それについてはまたお話しします。このタスクが完了すると、ゲームは主人公をサンクチュアリに解放しますが、主人公は自分が歓迎されていないことをすぐに理解します。ダークユニバースを提供することでライセンスが原点回帰、ひどい、脅迫的な。あらゆる街角に危険が潜み、あらゆる生き物があなたの内臓を狙う世界ですが、それでも主人公はリリスから守らなければなりません。サキュバスの女王が帰ってきました。その野望はただ 1 つ、それは人類を奴隷にすることです。

5つのクラスが用意されています

ブリザードがディアブロ2のようなベタベタした雰囲気で原点回帰したら、ゲームの構造そのものに関して、その公式を完全に揺るがします。今回プレイヤーは 5 つの非常に多様なエリアで構成されるオープンワールド (1 つのブロック内) に解放されるため、直線的に次々と続くレベルを完了します。そしてそれらはすべて、曲がりくねっているだけでなく、他のものよりも巨大です。 30 分のプロローグが経過すると、オープンワールド全体に直接アクセスできるようになります。これは、プレイヤーをサンクチュアリの広大な場所に忘れさせたいという願望を反映しています...そしてそれは機能します。

世界は広大で、すべてを探索するには何百時間もかかります

手続き型生成も完了し、私たちは完全に手作りの世界を持っているので、(ダンジョンのみがランダムに生成されます)。このアイデアがディアブロにとって冒涜的に見えるかもしれないが、ブリザードはそれが強みになるのに十分な才能を持ってそれを実行した。芸術的な方向性は、壮大であると同時に荒涼とした風景や、それぞれに個性のある場所を常に捉えています。隅々まで手入れが行き届いており、プレイヤーは同じものを再び見たような気がすることはありません。

サンクチュアリ、人生が豊かな世界

これは、遭遇するさまざまな設定によって強化されます。タイトルが引きずっているという印象は決して与えません。各サブゾーンは独自の美学を示します。私たちは塩湖から荒涼とした平原を迂回してビーチに行きますが、いつも素晴らしい旅をしているという気持ちを持ちます。灼熱の太陽にもかかわらず、最も暗い悪が支配する一種の悪夢のような乾燥した草原の地、アンダルシアについては特に言及します。私たちはそこに住みたくはありませんが、そこを冒険するのは楽しいです。

各エリアは、設定でも伝承でも、不条理な点まで細工されています。

環境ストーリーテリングでは、設定を使って物語を語る技術が極限まで推し進められ、それぞれの場所で過去の忌まわしい出来事が語られます。ここにはひっくり返った荷車があり、盗賊の襲撃の目撃者です。そこは、今も太陽に照らされて腐乱する死体が横たわる古戦場。ここでもまた、悲劇が起こったことを示唆するいくつかの詳細とともに、永い間放棄された小屋です...都市では、サンクチュアリの恐ろしい世界では非常にまれな、人生の小さな瞬間、時には喜びを目撃しながら、私たちは少し息を呑みます。疲れを吹き飛ばす芸術品そしてそれがこの恐ろしい宇宙に実体を与えます。スクリーンの後ろに閉じこもっていなければ、彼はほとんど本物に見えるかもしれません。

あなたが通過するそれぞれの場所には小さな物語があります

オープンワールドは町 (エリアごとに大きな主要都市と点在する村) を中心に構成されており、その最初の町は不機嫌で冷たいキョヴァシャドの町です。ここでは、プレイヤーたちが集まり、装備を改良したり、見つけたものを売ったりして、仕事を進めます。外では悪が支配しており、できるだけ多くのモンスターを退治して悪を一掃するのはヒーローたちにかかっています。スタジオ彼は探検に興味を持ってもらうことで、彼のコピーを大切に扱いました。インテリジェントなレベル デザインにより、常に各エリアを探索して、隠しダンジョンやオプションのダンジョン (合計 120)、ランダム イベント、または単純にリリスの祭壇をあちこちで発掘することができます。ダンジョン (すべて異なります) は、オリジナルのディアブロ体験に最も近いものであり、毎回新たな発見をもたらす手順構造を備えています。

世界には昼と夜のサイクルがある

すべてをまとめるために、ブリザードは非常に熟練したメインクエストを期待しています。これまでの作品とは異なり、キャラクターを強調するゲーム内のカットシーンや、ゲームプレイに直接組み込まれたイベントを使用して、ステージングに多くの作業が行われています。これらのクエストは、一般に大規模なスクリプト化されたダンジョンであり、進歩の最高点であり、すべてがコントロール下にあります。物語が単なる口実である場合(勇敢な英雄は邪悪なリリスを止めなければなりません)、私たちは冒険に意味を与えるためのこれらの努力に非常に感謝しています。伝承愛好家はエクスタシーに陥るでしょう。

すべてが提供されます驚くほど見事なサウンドデザインによる(音の雰囲気のおかげで、目を閉じていても各場所を認識できます)そして素晴らしいサウンドトラック。演奏者には常にヴァイオリンの絶望的な嘆きとギターの単調な和音が伴奏されます。 Diablo 4 は、グラフィック面でも、世界に実体を与える照明効果と反射、そしてディテールに満ちた環境で大成功を収めています。 PC では、ゲームは最適化のモデルです。たとえば、1080p で 45 フレーム/秒の「高」で実行されます。ROG アリー。控えめなマシンを使用しているプレーヤーでも、良好な条件であればその恩恵を受けることができます。

Diablo4は前作に比べて演出に力を入れている

そしてPS5では?

PS5でもゲームをテストすることができました。グラフィック オプションでは、Blizzard タイトルではパフォーマンスや品質などのいくつかの表示モードが提供されません。驚くべきことです!ゲームは 4K で 1 秒あたり 60 フレームでスイスの時計のように動作するため、それは問題ではありません。画面上に大量の特殊効果があり、多数の敵がいるにもかかわらず、フレームレートが低下することはなく、さまざまなゲーム セッションに支障をきたすこともなく、Diablo 4 は真の次世代エクスペリエンスを提供することで見事に成功しています。光と影の効果は(特に屋内では)言葉を失いますが、屋外では天候の変化がクレイジーな雰囲気をもたらします。

ディアブロの世界、サキュバスクイーンの怒り

最初の部分を読んで推測したかもしれませんが、ディアブロ 4 のオープンワールドは他のプレイヤーと共有するため、あなただけのために特別に設計されたものではありません。それは明らかです、このタイトルは主に MMORPG として開発されました。これには、キャラクターの体格をユニークにするためにカスタマイズすることが含まれますが (物語のメイン エピソードとしては初めて)、オープン ワールドの構造そのものを通じても行われます。ダンジョンやクエスト中にパンパで他のプレイヤーと出会い、友達になることは珍しいことではありません。

キャラクターのカスタマイズは非常に基本的なものですが、かなり充実しています

考えないことは不可能ですディアブロ イモータルこの新しい冒険を発見したとき。モバイルゲームはその構造自体がモルモットの役割を果たしていたようだ、水をテストし、何が機能するかどうかを定義するためのラフドラフト。西洋に上陸したときにセンセーションを巻き起こした非常に人気のあるロストアークなど、他のモデルも挙げることができます。最後に、スタジオが MMO の公式のトリックを知っていることを今日でも証明している巨大な作品、World of Warcraft について言及するのは有益でしょうか? Blizzard は、すべての影響と実験をうまく消化し​​て、調整された、クラシックでありながら極限まで洗練されたものを提供します。

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マルチプレイヤーはこの Diablo 4 の本質であり、それがゲームプレイに反映されています。する他の冒険者と一緒のダンジョンは楽しさが10倍になる。ボスに対してでも、単に弱いモンスターに対してでも、誰もが自分のスキルを使って戦略を立てます。タンク、ヒール、DPS を備えた World of Warcraft のような結束力のレベルには達していませんが、それでも可能な限り効果を発揮するにはチームメイトと協力して行動する必要があります。ソロは、それでもとても心地よいとはいえ、それに比べると味気ないように思えます。

ボイスチャットはゲームに直接統合されています

PvP要素も実装されていることに注意してくださいヘイト フィールドでは、他のプレイヤーがあなたをターゲットにした場合に収集できるリソースを収集することで構成されます。理論上は『ディビジョン』のダークゾーンに似たシステムですが、実際には非常に説得力のある結果が得られます。幸いなことに、PVP ではクラスのバランスがあまり取れていないため、これはかなりのボーナスであり、ゲームの中心ではありません。たとえば、ウィザードとネクロティックは、これらの戦いで他の人に気を配ります。しかし、私たちは、多少のプレッシャーを引き起こすこれらの段階を理解し始めます。

Diablo 4 のすべてが MMO の息吹を感じさせます。構造、レベル デザイン、キャラクターのカスタマイズ (変身システムは最初から利用可能)、あるいは製作においてさえ。現在、プレイヤーはアイテムを作成するために世界中で資源を収穫する必要があります。非常に軽いままで、体験に負担をかけません。幸いなことに、オークションハウスシステムは導入されておらず、ブリザードはディアブロ 3 の失敗を繰り返していません。

それぞれの装飾は絵画です

Diablo 4 が MMORPG から受け継いだすべての特質を備えているとしても、舞台裏のストーリー、長時間にわたる農業、さらには反復的なクエストなど、欠点もすべて抱えています。最大の遺跡は常に接続する必要性(ただし、毎月の購読は必要ありませんので、ご安心ください)ソロプレイヤーや、接続に何か物足りなさを残しているプレイヤーにとっては、本当に心が折れるようなゲームです。すべてのコンテンツは、その気になれば単独で十分に鑑賞できるため、欠陥はさらに大きくなります。ルールは単純です。インターネットなし、Diablo 4 なしです。

PC主義者と慰安婦、同じ戦い

ブリザードは、プラットフォームに関係なく、すべてのプレイヤーが一緒に楽しめるようにしました。 PS5 では、PC または Xbox Series X でプレイしている友達 (またはそれ以上、最大 4 人) と一緒に冒険を進めることを妨げるものはありません。友達に参加するには、これほど簡単なことはありません。ソーシャル メニューにバトルネット ID を入力し、友達リストに追加するだけです。さらに、進行はクロスプラットフォームです。つまり、PC または Xbox で継続する前に、PS5 でサンクチュアリの探索を開始することが可能です。もう 1 つの良い点は、コンソール版の Diablo 4 では最大 2 人のプレイヤーが画面分割で協力できることです。ワイルドなソファの夜を告げるのに十分です。この点に関しては、インターフェイスはローカル 2 プレイヤー プレイ向けに完全に設計されています。プレーヤーのメニューは画面の横に設置されています。 Diablo 3 の遺産、コンソール版の驚異的な効率。

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驚くべきマスタリー進行システム

サンクチュアリの世界にはコンテンツが満載です。プロローグが終わるとすぐに気づくやるべきことがたくさんあるということ、ダンジョン、イベント、発見の秘密、さらにはサイドクエストの間。したがって、私たちは、シナリオをよりよく「保持」していた以前の作品との真の決別に注目します。ブリザードはプレイヤーの手を圧迫しない構造に配慮しました。そのようなオプションのダンジョン、そのようなサイドクエスト、またはメインストーリーを完了する動機さえありません。サンクチュアリの冒険者は有機的な進歩に直面し、レベルを上げるために、義務を負わずに気ままにつつき、好きなことをします。買い物リストのような二次目標を機械的に完了する感覚は、Diablo 4 には存在しません。これは本当に強みです。

ダンジョンの最後には手強いボスが現れることもある

大変感謝しております提供されるアクティビティの多様性。クエストやイベントで明らかに同様の目的(NPCを護衛する、非常に多くのオブジェクトを収集する、または特定の場所を掃除する)を見つけた場合、服装は非常に慎重であるため、疲れることはありません。たとえば、各サイド クエストには独自の小さなストーリーが用意されており、多くの場合よく書かれていて、そのプロットに固有の場所で行われます。

サイドクエストが豊富

ただし、この自由すぎることには代償が伴います。メインストーリーは、タイトルの宣伝で強調されているものの、他のストーリーよりも作り込まれた「サイドクエスト」のような趣がある。さらに、最初からやることが多すぎて戸惑うプレイヤーも多いかもしれません。キョーヴァシャドに足を踏み入れるとすぐに、詰め込まれたような感覚があり、私たちは情報に溺れます。 Diablo 4 は、アクセシビリティで失ったものを豊かさで獲得しています。

キョヴァシャドはゲームの最初の都市です

各地域には独自の進行状況があり、プレイヤーが指定された目標を完了するとさまざまな報酬が提供されます。非常に早い段階で、彼は自分が適切だと思うようにこれらの土地を探索することを選択できます。彼はエリアを徹底的に掃除したり(ボーナスをもたらします)、気分に応じて行ったり来たりすることができます。オプションのダンジョンも興味深いです。放棄された要塞、精神病院、海の洞窟、山賊がはびこる森など、すべてが異なり、クラスに応じて報酬が与えられます。ヒーローを少しずつ向上させる永続的な報酬。したがって、私たちはより多くのことをやり、他のキャラクターを作成することを常に求められました。明るい。

放浪中にオプションダンジョンに遭遇することはよくあります。

後悔することもあるダンジョン内で同じ構造物がよく見つかるという事実(それらはすべて同じ基本図から生成されているように感じます)、しかし視覚的な多様性は作業を容易にするのに役立ちます。中にはボスとの戦いで終わるものもあり、多くの場合困難を伴います。後者は、「PV バッグ」であることに加えて、正確な戦略を持っています (ボスごとによく見られます)。その結果、長く厳しい戦いが始まり、そこから私たちは大きな満足感を持って勝利を収めることができます。ただし、いくつかの困難のピークを後悔する可能性があります。一部の主要な敵は、ランダム生成の魔法により、パターンしたがって、壁に直面し、諦めて後で戻ってくることを余儀なくされるプレーヤーにとってはまったく不公平です。

一緒に戦略が自然に策定される

ディアブロ公式の真髄

タイトルの非常に重要な側面、つまりゲームプレイについてはまだ触れていません。ここ、Blizzard はそのノウハウを示し、ライセンスで行われたすべてのことを完璧に統合して提供します。ディアブロ 2、特に動きの堅さはわかりますが、戦闘ではディアブロ 3 の緊張感も感じられます。全体として、最初の数分間は混乱を招く結果になりますが、長期的には最終的には非常に説得力のある結果になります。

提供される 5 つのクラスは非常に多様で、2人のキャラクターをジャグリングするときに別のゲームを起動するような感覚。このセンセーションは、このサーガの古いタイトルですでに存在していましたが、このパートでは 10 倍に増加しました。この野蛮人は足が生えた本物の戦車であり、乱戦の中心にいるため常に脆弱ですが、敵に巨大な見本市用のジャガイモを着地させることができます。魔術師の動きはディアブロ 3 ほど流動的ではありませんが、レベル全体を通して力を増し、敵に恐怖を植え付けるまさに魔法の嵐となります。泥棒はディアブロ 4 をハデスのような偽りの雰囲気を持つ本物の神経質なアクション ゲームに変えますが、ネクロマンサーはこのゲームプレイすべてをうまく統合して、非常にアクセスしやすいものにしています。私たちが遠くから悪者たちを攻撃している間、あなたのアンデッドを石炭に送るのは何と嬉しいことでしょう!ローリング (デフォルトではスペース) はタイトルにもう少し柔軟な側面を与え、特に難しい戦いにおいてプレイヤーの親友であることが証明されます。

泥棒がディアブロ 4 を本物のアクション ゲームに変える

主人公は生き残るために使用できる6つのスキルを持っています。非常に完全なタレントツリーに提供される無数の人材の中から、自分のスタイルに最も適したものを選択するのは彼次第です。非常に (あまりに?) 複雑な Path of Exile よりも広範囲ではありませんが、スタイルを完全にカスタマイズして、各キャラクターをユニークにすることができます (MMO における重要な要素)。これは、プレイヤーが 1 つ以上の能力を選択するレベルのシステムで動作します。タイトルへのアプローチ方法が完全に変わる可能性があるため、選択は非常に重要です。たとえば、泥棒は近接殺人マシーンになることも、モンスターに決して近づかない優れた射手になることもできます。エラーが発生してもパニックにならないでください。自分の決定を再考したり、自分の才能を私たちのグループに合わせて適応させたりすることはいつでも可能です。恐るべき、そしてかなりの柔軟性。このタレント ツリーは、単純かつ複雑ですが、Blizzard ゲームについて語るときの永遠の格言「学ぶのは簡単、マスターするのは難しい」を思い出させます。年月が経っても、スタジオのノウハウは残ります。また、あなたのキャラクターに最も効果的なビルドを共有することを躊躇しないファン コミュニティの取り組みにも敬意を表します。ただし、レベリング段階では自分で実験するためにそれらを見ないことをお勧めします。これは、クラスを完璧にプレイする方法を学ぶための最良の方法です。

タレントツリーは一見すると恐ろしいかもしれませんが、それは明快さの例です

Diablo 4 ではレベルが非常に早く上がりますが、逆説的ですこのゲームは、悪魔のように管理された学習曲線でキャラクターをマスターすることを学ぶ時間を与えてくれます。呪文は、ダメージの点だけでなく、見た目やイメージへの影響においても、投資された各ポイントに応じてパワーを獲得します。そのため、私たちは進歩を実感しています。最初は素朴でか弱い人物だった私たちのヒーローが、地獄のスポーンを 12 匹の群れで虐殺できる将軍になるのを見るのは、何と嬉しいことでしょう。たとえ高レベルであっても、キャラクターが進歩せず、新しい呪文や新しいテクニックを学ばず、ステータスを向上させるオブジェクトさえ拾わない場合、30分もかかりません。プレイヤーは常に前進するよう促されます。それは決して止まらない。

もちろん、経験を強化するために世界レベルが戻ります

これらすべての要素により、以前の作品と比較して、戦いは大幅に増加しました。アクションに重点を置きながらも、戦闘では戦略がより重要な位置を占めます。さらに、ポーションのシステムも見直され、備蓄量が限られているため慎重に管理する必要があります。小瓶が空になったら、殺された悪魔が新しい小瓶を解放してくれるように祈らなければなりません。実際、プレイヤーは常に自分のライフバーとリザーブに注意を払っています。これにより、特定のボスとの戦いがさらにストレスフルになります。敵に圧倒されて瀕死になっても、瞬く間に優位を取り戻すことも珍しくありません。頻繁に起こる状況ですが、30 時間仕事をした後でも、同じように楽しいです。

ライフバーが空になるまで何もプレイされません

もちろん、すべてが完璧というわけではありません。このゲームでは、特定の非常に混沌とした小競り合いから逃れることはできません画面上に敵が多すぎて自分のキャラクターを見失ってしまう場合、または在庫を空にするためにパンパと都市の間を絶え間なく行き来します(ポータルシステムはまだ存在します)。また、カメラが主人公に少し近づきすぎて、閉塞感を与えることがあるという批判もできます。 21:9 以上の画面の所有者は幸いなことに、Diablo 4 はこの形式と互換性があるため、被害を免れます (Diablo 2 Resurrected には当てはまりませんでした)。一部のクラスが他のクラスよりもはるかに優れていることが判明しているため、バランスにも懸念があります。たとえば、ネクロマンサーは PVE では完全に燻製されていますが、PVP では弱いです。ただし、すべてはアップデートで修正できます。 『WOW』プレイヤーに聞いてみると、彼らは慣れています。屁理屈を言うと、限られた数のクラスを非難することさえできます。特に過去にライセンスで他のクラスが提供されていたため、より多くの選択肢があればよかったと思います。修道士、呪術医、さらにはパラディンの信奉者は、ただ目で泣くしかありません。最後に、探しているものを見つけるために手探りする必要がある、やや乱雑なメニューを指摘することもできます。

時々画面が少し乱れることがあります

コントローラーと同じくらいキーボードでも手ごわいゲーム

Diablo 4 は PS5 でどのように扱われますか? Diablo 3 で確立された非常に効果的な方式を使用しています。原理は簡単です。十字、四角、三角、R1、R2、L2 キーに好みのスキルを割り当てることができます (L1 と円はそれぞれポーションと回避のために予約されています) )。これらすべてにより、私たちは攻撃と権力を完全に流動的に連鎖させていることに気づきます。すべてが自然で心地よい。ライセンスに精通している場合は、メニュー (インベントリを管理したり、マップを参照したり、スキル ポイントを割り当てたりするため) に多くの時間を費やす必要があることがわかります。幸いなことに、コンソール インターフェイスは、このようなやり取りが困難にならないように、もう一度よく考えられています。 DualSense の Option キーを押すと、画面の横にウィンドウが開きます。ここでは、インベントリとスキルツリーにすぐにアクセスできます。在庫管理に関しては、Square を押すだけで各オブジェクトをジャンクとしてマークできます (後で再販したりリサイクルしたりする場合に便利です)。要約すると、Diablo 4 は PS5 上で指と目で操作できます。あえて言えば、従来のキーボードとマウスの組み合わせよりもコントローラーを使用した方が快適だとさえ言えます。はい、あえてです。

素晴らしいゲームだが疑問も多い

Diablo 4 に搭載されています純粋に遊び心の観点から言えば、それは成功です。確かに大成功です。しかし、最終製品に関しては依然として多くの疑問が生じます。ここでは、明らかに経済モデルに注目が集まっています。経済モデルは高潔であることを目指していますが、逆説的に依然として財布に負担がかかります。

ボス戦は長引くこともある

直訳すると、善良なモデルとは次のことを意味します。すべての有料コンテンツは表面的なものであり、強化するためにクレジット カードを取り出す必要はありません。今のところ、約束は守られているようだ。オンラインストアのツアーでは、次のことがわかりますそれだけスキンフレームや衣装も販売しております。後者の場合、完全なセットの価格は 25 ユーロ弱です。ヒーローに付けられる数ピクセルは多いですが、進行には必要ないというメリットがあります。馬の場合、約 15 ユーロです。 World of Warcraft は数年前からこのシステムを提供しており、公式は機能しています。これが Diablo 4 にも当てはまることを祈ります。しかし、正直に言って、全額支払ったゲームでこの種の慣行を見るのは依然として迷惑です。価格。

ストアで購入できるのはコスチュームとマウントのみです

終盤の問題は重要になるだろう。 Diablo 4 は MMO として設計されており、このタイプのゲームでは最大レベルに到達し、メインストーリーを完了した後に本当の冒険が待っています。Blizzard はすでに高レベルのコンテンツを提供しているため、何をすればよいのかわかりません、ランダムなパターンの「悪夢」ダンジョン、オープンワールドでのイベント、すべてのキャラクターにリンクされたパラゴンシステム、または他の数十のヒーローとのワールドボスさえあります。現時点ではアクティビティが多くて忙しくしていても、おそらく同じダンジョンや同じイベントを常に繰り返すことに飽きて、数か月が経つにつれて興味が薄れる危険性があります。パニックにならないでください。更新により継続的にコンテンツが提供されることをお約束します。 2回の延長も計画されています!私たちはこれらの約束が守られることを望んでいますが、必ずしもそうとは限らないことを承知しています。オーバーウォッチ 2最近の例です…

フルで購入したゲームのオンラインストア、まだ迷惑です

したがって、多くの疑問がありますが、楽観的に考えてみましょう。Diablo 4 には、成功して目的を達成するためのすべてのカードが揃っています。つまり、数年にわたって生き残る人気のゲームになるということです。ブリザードの今の責任は、この途方もない可能性を悲惨な決断で無駄にしないことだ。