Diablo 4: Blizzard の将来のヒット作をプレイしました。感想は次のとおりです。

Diablo IV の最初のオープン ベータ フェーズは、2023 年 3 月 17 日の週末に扉を開きました。多くのプレイヤーと同様に、私たちも感想を伝えるために Sanctuary の世界に入りました。 Blizzard Entertainment の今後のヒット作の最初のレビューです。

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2012 年、すべてのハック & スラッシュ ファンは、Blizzard のカルト サーガの新しいエピソードである Diablo 3 に飛び込むことができました。 2014 年に Reaper of Souls 拡張版がリリースされ、2018 年に Nintendo Switch バージョンがリリースされた後、コミュニティに高く評価されたこのエピソードは、11 年間のキャリアを経てついに引退します。そして、はい、2023 年は戴冠式の年になります。ディアブロ IV。 Blizzard Entertainment のタイトルは PS4 に登場する必要があります。PS5、Xbox One、Xbox シリーズ X/SとPC来年6月6日。

もともと 2019 年に発表されましたが、サンクチュアリの荒野を探索できるようになるまであと数週間しかありません。しかし幸いなことに、Blizzardはまずオープンベータボックスを通過します プレイヤーがプレビューでタイトルを発見し、スタジオが全体的なエクスペリエンス、バグ、パフォーマンスなどに関する貴重なフィードバックを得る機会。

最初のベータ期間は 3 月 17 日金曜日の週末に開始されました。アメリカのスタジオによる今後のヒット作を、PS5 と PC で数時間試すことができました。この記事では、お約束の感想をお届けします。ゲーム・オブ・ザ・イヤーの有力な候補。それだけです。

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77 GB のベータ版をダウンロードする、したがって、プロローグとゲームの最初の行為を発見するという考えに非常に興奮していましたが、残念なことに、サーバーにアクセスするのに63分もかかったため、少し冷めてしまいました...パニックにならないでください、ベータテストです。サーバーの容量を判断することもあるので、来年 6 月には状況が改善されることを期待できます。コーヒーを 3 杯飲んだ後、ようやくログインして、かなり包括的なキャラクター エディターを使用してヒーローを作成できるようになります。

この最初のベータ段階では、プレイヤーは次のいずれかを選択できます。3つのクラス最終バージョンで利用可能な 5 つのうち、次のとおりです。

  • 野蛮な
  • ウィザード
  • 泥棒
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バランスのとれた補完的な 3 つのクラス

あなたがこの物語のベテランであれば、これらの原型を完全に知っているでしょう。バーバリアンは卓越した近接キャラクターとしての地位を確立、彼の残忍な強さ、バーサーカーの怒り、そして彼の完全な武器のおかげでトラブルに巻き込まれるように設計されています。

それどころか、魔法使いは生き続けたいなら距離を置かなければならないだろう。ただし、それらは強力であることに変わりはないので注意してください。冷気、火、稲妻などの要素を利用することができ、その力は敵の隊列を瞬時に壊滅させることができます。

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最後に、泥棒が登場します。このクラスを一言で要約すると、「多用途性」です。確かに、泥棒は弓を使って遠くからターゲットを倒すことができます一方で、彼らは毒、霜、暗闇を染み込ませた短剣で最も近い脅威に対処できます。 PS5 では、謙虚な従者がバーバリアンとの巧みな付き合いを選択しましたが、ムッシュ ピエールは PC ではむしろ魔法の誘惑に身をまかせました。

最後に、分割画面協力セッションで泥棒も試してみました。出てくるものからすると、バランスが良い。それ自体で十分であることに加えて、各クラスは完全に補完的です。バーバリアンと魔術師のコンボは致命的です。戦士が近接攻撃に突撃し、魔術師が遠くからライフバーを溶かします。

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よく考えられた進行

Diablo の経験は常に次のように要約されます。権力をめぐる競争。これを行うために、プレイヤーはいくつかのオプションを利用できます: メインクエストとサイドクエストを完了する、やって来るすべての敵を殲滅する、イベントに参加する、ダンジョン/放棄された金庫/鉱山などのオプションのエリアを訪問する。

取得したレベルごとに、利用可能な広大な非常に広大なツリーで使用できるスキル ポイントが付与されます。

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レベル 10 以降、ヒーローはすでに基本的な攻撃スキルと主な攻撃スキル、移動能力と防御能力を備えており、自由に使える武器の習得も可能です。したがって、最終段階では非常に高度な最適化に頼ることができます。各キャラクターはユニークであることをお約束します!もちろん、ディアブロは義務を負う、戦利品は遍在している。あなたは、キャラクターの特性(アーマーポイント、パッシブボーナス、特定のスキルの強化)に直接影響を与える装備を拾うのに一生を費やすことになります。幸いなことに、適切に設計されたインターフェイスにより、作業が簡単になります。

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スマートなインターフェース

これは Diablo III コンソールですでに当てはまっていましたが、この作品でも引き続き当てはまります。プレイヤーはメニューに時間を費やす必要があります、インベントリを管理するだけの場合は、マップを参照したり、スキル ポイントを割り当てたりします。インターフェイスがよく考えられていない場合、特にコンソールでは、このようなやり取りがすぐに困難になる可能性があります。ご安心ください。Blizzard はこの問題について慎重に検討しました。 DualSense の Option ボタンを押すと、画面の横にウィンドウが開きます。

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アイシ、キャラクターのインベントリに簡単にアクセスできますキャラクターから目を離さずにスキルツリーにアクセスできます(厳密に言えば、ポーズモードはありません)。この配置は、特に分割画面で 2 人でプレイする場合に非常に実用的です。このようにして、各プレイヤーは画面の左側または右側にメニューを表示し、他のプレイヤーに迷惑をかけることなく、選択した変更を行うことができます。在庫管理が効率的になる: Square を押すと、不要なオブジェクトを破棄できます (その後、ワンクリックで商人や鍛冶屋で販売/リサイクルできます)。

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PC では、私たちは慣れ親しんだ立場にあります。ブリザードは20年以上、確立された方式には手を出していない。すべてが読みやすく、流動的で、実践的で、直観的です。インターフェースが少々荒いのが残念なところもありますが、シリーズのアイデンティティを見事に表現しています。

完璧な操縦性

Diablo サーガが常に PC 市場をターゲットにしていたとしたら、Blizzard は素晴らしい仕事をしました。コントローラーで簡単に操作できます。PS5 では、指と目でヒーローをコントロールします。原理は簡単です。プレイヤーは自分の選択したスキルを割り当てることができますコントローラーの十字キー、四角キー、三角キー、R1キー、R2キー、L2キーを押します(L1キーと丸キーはそれぞれ回復薬と回避用に予約されています)。

一般的なアイデアは、基本的なスキルをクロスに割り当て、次にフューリー/マナ/エネルギーを使用するパワーを他のキーに割り当てるというものです。とても早く、私たちは自分自身を驚かせます驚くほど簡単に連鎖攻撃。ただし、PS5 では小さな欠点として、アダプティブ トリガーや触覚フィードバックなどの DualSense の主力機能がほとんど使用されていません。

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PC では、私たちは依然として偉大なクラシックに直面しています。取得したスキルは 2 つのマウス ボタンに配置され、他のボタンは 1234 キーよりも優先されます。ポーションの管理も見直され、1 つではなく 4 つ (デフォルトでは Q キー) になりました。時々死体の近くに落ちている球体は、この蓄えを補充するだけであり、ディアブロ 3 のように自動的に生命を取り戻すわけではありません。ディアブロ2。

非常に簡単に言うと、グラフィックス・スラップ

Diablo IV の第一印象をグラフィックス部分からまとめます。やっかいなことはやめましょう。Blizzard のタイトルは最初の瞬間から印象的です。環境は詳細に満ちており、照明効果 (特に屋内) は驚くほど現実的であり、テクスチャは模範的な繊細さを示しています。

数十の敵や特殊効果が画面いっぱいに表示され、アクションが白熱している場合でも、フレームレートは決して妥協せず、4K で一定の​​ 60 FPS を実現します。。 Diablo IV は間違いなく次のように表現されています。真の次世代体験。古い世代のコンソールでのグラフィック レンダリングを確認するのは今のところ残っています…

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ピエールの意見(PC、ウィザード):

Diablo の最初の数時間は爽快ですそして将来が最善であることを期待しましょう。しかし、最初の接触は、大気中(肌を求めてくる敵対的な山から始まります)とゲームプレイの両方で過酷です。魔術師では、ディアブロ 3 の神経質で流動的な戦闘に別れを告げ、第 2 話からよりインスピレーションを得た、より厳格な戦闘が可能になります。完全に受け入れられた選択で、パワーとスキルを獲得するにつれて、レベル全体で進歩するためのマージンをより適切に測定できるようになります。

演出はシンプルですが効果的です

Diablo 4 の Act I はほぼ完璧です。ブリザードは、必要なときに最低限のものを明らかにする技術を学びました。したがって、プレイヤーは探索とゲームプレイの両方の点で常に驚き、不意を突かれることになります。すべてが四角く、コントロールされています。何も突出していない。最初の数時間で進めば進むほど、私たちを待っている任務の巨大さを実感します。 『Diablo 4』は非常に内容の濃いゲームとなるため、週末をこのゲームに費やしただけでは、指先でその本質に触れただけのような印象を受けるほどです。最後の驚き:MMOの側面は機能します、広大で苦悩に満ちた世界では、すれ違ったプレイヤーはお互いを助ける方法を知っています。

PC版は21:9のアスペクト比をサポート

つまり、『Diablo 4』は今年最も重要なゲームの 1 つとなるためのすべてのカードを備えています。テストが変革されることを期待しています。