任天堂は Wii U で、強力なコンセプトを持つコンソールを提供することで Wii の成功を再現したいと考えました。残念ながら、日本企業は不透明なコミュニケーションと技術的な問題に陥り、大失敗に終わりました。同社はその教訓を学び、その後、同社の歴史の中で最も人気のあるマシンの 1 つである Switch をリリースしました。
2008 年、任天堂は史上最大の成功の 1 つである Wii エコシステムを活用することを決定しました。新しいコンソールを作成します。技術よりもゲームの楽しさを優先することに熱心なエンジニアは、独創的なコントローラーのアイデアを導入することで、以前のマシンのコンセプトを最適化することにしました。
『どうぶつの森』シリーズの生みの親であり、『Wii Sports』と『Wii Sports Resort』のプロデューサーでもある江口勝也氏は、その後、このシステムの複数のゲームの制作に駆り出されました。Wii U を紹介するにあたり、まず最初にお話しするのは、画面一体型の新しいコントローラーである Wii U ゲームパッドについてです。これまではテレビ画面だけでプレイしていましたが、現在はテレビと 2 番目の画面でもプレイできるようになりました。手の中に。私がコンソールについて説明するとき、リビング ルームのテレビは私たちが集まって共有する単一の画面であるが、Wii U ゲームパッドの画面は個別の画面として機能する、と言うことでこれを説明したいと思います。みんなの画面。新しいゲームやまったく新しい遊び方を生み出す可能性を考えると、本当にエキサイティングです。»日本人デザイナーは熱意を持って多くの素晴らしいコンセプトを想像しますこの非対称的な遊び方で登場します。残念ながら、事態は奇妙に次のような方向に進むことになります。Xbox One周りの通信エラー…
Wii U、本体、それともアクセサリ?
初期のファン(競合製品の高解像度の魅力に負けてしまった人もいます)を呼び戻そうとする任天堂は、何か月も手探りで、社内で議論が、時には白熱し、激化していきました。これは最終的に、より歓迎されるに値するハイブリッド コンソールである Wii U (以前は Wii HD、Wii 2、またはそのコード名 Project Café でよく知られていました) につながりました。 E3 2011 で発表された Wii U は有望だが、残念ながら任天堂は大きな間違いを犯します。
マシン自体を放棄し、統合画面を備えたコントローラーに集中することを選択することで、日本のメーカーは国民の間に大きな誤解を引き起こしている。これが Wii 用の特別なコントローラーなのか、高解像度の Wii なのか、それとも新しいコンソールなのかは誰にもわかりません。完全にボケです!もう 1 つの問題は、タブレットやその他のスマートフォンの時代において、確かに興味深いものの、革新的ではない統一的なゲームやテクノロジーが存在しないことにあります。株式市場は間違いなく、任天堂の株価は急落している。
Wii ウィル ロック U
2012 年末に Wii U が発売されたとき、Wii U は、充実した発売カタログを表示して任天堂ファンを魅了しようとしました。 U、ZombiU、Nintendo Land、Assassin's Creed III、マスエフェクト 3、ソニック&オールスターズ レーシング トランスフォームドなど決して悪くはありませんが、真の新しいマリオとゼルダが欠けています。実際には、日本の親会社とそのアメリカ支社の間には大きな誤解があるため、問題はさらに深刻です。悪い、批判は日本社会の特定の領域にまで及んでいる。初年度からその観測は明確で、売上はなかなか伸びず、任天堂は予想を大幅に下方修正せざるを得なくなった。 Wii U の名前とコントローラー中心のコミュニケーションが大きな痛手であることは疑いありません。
Wii U はプレイヤーを説得する代わりに、プレイヤーを眠らせ、多くの人が完全にゲームから離れてしまうこと、ゲーム機から離れるとすぐに接続が切断されるコントローラーの不具合、予想よりも統一感のないゲーム(パブリッシャーのサードパーティが徐々にマシンから自分自身を切り離しました)、そして何よりも、片手で数えられるほどの有望なコンセプト(特にニンテンドーランドのかくれんぼゲーム)に興味を持っていました。 1,350万台のコンソールが販売されたWii Uは、発売から4年後の2017年の初めに廃止されました。面白くないどころか、PlayStation 4 と Xbox One の波には耐えられませんでした。一方で、その存在は任天堂の冒険を継続するために不可欠でした。
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間違いから偉大な運命が生まれる
Wii Uのエピソードは確かに任天堂にとって有益だろう。任天堂オブアメリカの元社長、非常にカリスマ的なレジー・フィス=エメ氏は、このイベントが現在のゲーム機の成功への出発点となったと説明しています。消費者から得たフィードバックは、タブレットでプレイできると同時に、必要に応じてテレビでもプレイできるという原理が非常に魅力的であるというものでした。しかし、「このタブレットでプレイしたいのですが、テレビから10メートル離れると接続が切れてしまう」という声も聞かれ、ゲーマーはコントローラーを置くのを嫌がるので、この期待に応えるものを提供する必要がありました。» 彼はこう強調する。Wii U がなかったら、Switch もなかったでしょう。»
あなたはそれを理解しているでしょう、Nintendo Switch は Wii U の欠点を解決したものです。この日本のメーカーは、コンソールを完全に見直しただけでなく、印象的な名前と大幅に最適化されたコンセプトを採用することでコミュニケーションを見直しました。このような熱意は関係者を驚かせませんでした。Nintendo Switch を初めて見たとき、これまでにない体験が提供されるだろうと思いました。家庭用ゲーム機と同じクオリティで、ゲーム機やJoy-Con特有の新機能を忘れずに、どこにでも持ち運んで友達と一緒に遊べるようになれば、遊び方が変わると思いました。彼らのお気に入りのタイトル。»
商業的には失敗したにもかかわらず、Wii U は多くのゲーマーの心の中で特別な場所を保っています。それは興味深い経験をもたらしましたが、何よりもその存在は、自分自身を模索する任天堂の再発明にとって不可欠なものとなりました。内部的には、この時期はあまり明らかではなく、特に Wii とニンテンドー DS の成層圏的な成功ではありませんでしたが、有益でした。現在、Wii U を再解釈した Nintendo Switch はヒットを続けており、間もなく、同様に注目に値する新しいコンソールに取って代わられるでしょう。任天堂がNintendo Switchのパターンに従うなら、2025年春のリリースに向けて秋に発表されることを期待できるだろう。