これら 4 つのビデオ ゲームには成功するためのすべてが揃っていましたが、驚異的な 4 つがありました

ビデオ ゲーム業界は今週、非常に珍しい出来事を経験しました。マルチプレイヤー ゲーム Concord と新しい専用 PlaysStation が、発売からわずか 2 週間で単純かつ単純に放棄されるということです。作品の失敗が響き渡ると、媒体全体が揺らいでしまう。この機会に、私たちはデジタル冒険の最も注目に値する失敗を振り返ることにしました。準備をしてください、揺れるでしょう!

コンコードはわずか2週間の営業で閉鎖

これはビデオゲームの世界を襲った本当の地震です。 『オーバーウォッチ』を彷彿とさせる PS5 と PC のマルチプレイヤー シューターである Concord のリリースから 2 週間後、パブリッシャーはソニーはサーバーの閉鎖と販売された25,000コインの返金を発表するという驚くべき決定を下しました(発売時、Steam では 697 人のプレイヤーのみがカウントされていました)。このエレクトロニクスの巨人がどのようにしてここに至ったのかを理解するには、時間を遡って 2018 年に戻る必要があります。その年、Firewalk Studios はワシントン州ベルビューに設立され、野心的なプロジェクトである Concord に取り組んでいました。この名前の裏には、『オーバーウォッチ』のようなマルチプレイヤー FPS のビッグネームを彷彿とさせる主観視点シューティング (一人称) が隠されています。

地球外のキャラクターと SF の世界を特徴とするこのゲームは、2023 年にスタジオがソニーに買収されるまで、何年にもわたって洗練されました。当時、この日本のパブリッシャーは、欧米の視聴者向けにサービス ゲームの魅力に賭けていました。つまり、有料の拡張機能を通じて継続的に強化されるタイトルであり、多くの場合、季節限定の製品の形をとります。この思いがけない経済的利益につられて、スタジオは突破口に足を踏み入れると、プレイヤーの間には徐々に倦怠感が生じ、もう引き返せないところまで達してしまう。もしヘルダイバー 2質の高いプレーと巧みなプロモーションのおかげで好成績を収めることができましたが、戦闘後にコンコードが到着すると、国民の幻滅に見舞われる。あまりにも一般的すぎて、あまりにも臆病なコミュニケーションに苦しんでいるこのゲームは、Black Myth WukongとBlack Myth Wukongとの間に位置するリリース時期にも苦しんでいます。ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争などスター・ウォーズの無法者たち。 9月6日に彼にとってすべてが止まり、彼がフリー・トゥ・プレーという形で復帰するかどうかは誰にも分からない。

翌日

嘘をつくつもりはありませんが、コンコードで同一の事件を見つけるのは非常に困難です。非常に野心的なゲーム (開発に 8 年)市場にリリースされて 14 日後に放棄されるなど前代未聞です。しかし、ビデオゲーム業界が苦い失敗に直面するのはこれが初めてではない。この機会に、Phonandroid は私たちの記憶の片隅に消えてしまった、愛されていない作品をいくつか取り上げることにしました。すべてを網羅するには一冊の本が必要ですが、ここではビデオゲームの歴史に永遠に残る可能性のあるいくつかのケースを紹介します。

近年で最も大失敗した作品の 1 つである The Day Beforce

数か月にわたる早期アクセス期間を経て、2023 年 12 月にリリースされました。ザ・デイ・ビフォアは悲惨な運命に遭遇することになる。この大規模マルチプレイヤー シューティング ゲームでは、プレイヤーは恐ろしいパンデミックに見舞われたアメリカで進化し、感染者の大群と対峙しなければなりません。 Steam コミュニティで数か月間最も期待されていたゲーム (誘惑的で誤解を招くトレーラーのため) である The Day Before は、残念ながら悲惨な状態でリリースされ、遊び心のある、自由ななどの約束や手法のせいでプレイヤーの期待とは大きくかけ離れています。非常に否定的な評価を受け、最終的には Steam から削除され、FNTASTIC スタジオに持ち込まれることになります (ゲーム制作に携わるボランティアの労働条件がひどいと非難されています)。二度と見たくない教科書事件。

他の歴史的な失敗はありますか?

惨敗に終わったアルルジェンヌの野原で、もう一つの悲しい象徴的なタイトル、Duke Nukem Forever を見逃すことはできません。14 年以上の開発の成果であるこの冒険は、スタジオからスタジオへと渡り歩き、最終的には訴訟 (そうです、そうです)、一連の退職と解雇で終わりました。 1997 年に開始された Duke Nukem Forever は、ライセンスを回復した Gearbox Software を通じて 2011 年についに日の目を見ることになります。残念ながら、その品質はまったくなく、一人称視点シューティング (FPS) はプレイヤーや批評家から荒廃しています。否定的な意見は続き、このゲームは性差別的で時代遅れで低調だと考えられ、数週間にわたって嘲笑され、その後忘れ去られました。 14 年 44 日という史上最長の開発記録を保持していましたが、2022 年に『Beyond Good & Evil 2』がその記録を破りました。これが期待に応えられることを願っています。この悲しいエピソード以来、私たちは、発表され、リリース日がぶら下がった後、数え切れないほど延期され、その後しばしばキャンセルされるゲームを指定するためにヴェイパーウェアについて話します。

デューク ニューケム フォーエバー (2011)

これらの例から、ゲームの作成には慎重な構成が必要であり、わずかな欠陥が大惨事につながる可能性があることがわかります。また、意思決定が切り離されて大惨事を引き起こすこともあります。 1983 年にビデオ ゲームの崩壊を引き起こした唯一の犯人が彼ではないとしたら、ビデオゲーム『ET the Extra-Terrestrial』は、当時何が間違っていたのかを具体化しています。このゲームの開発者、Atari 2600 で成功を収めたタイトルの作者であるハワード スコット ウォーショーは、スピルバーグの映画の改作を制作するのにわずか 5 週間半しかありませんでした。このプロジェクトを強く信じていたアタリ社の社長は、ライセンス取得にかかる莫大な費用(2500万ドル、当時としては大金)を賄うために、500万発のカートリッジの製造を要求した。問題は、このゲームが不安定で理解しにくいため、批評家によって暗殺されることだ。好調なスタートを切った後、ET の売り上げは落ち込み、アタリ社は売れ残った商品 (250 万発のカートリッジ) をニューメキシコ州の砂漠に埋めることを余儀なくされました。

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ETのカートリッジは砂漠に埋められた

これらの例は、時代が変わり、しかし、ビデオゲームを取り巻く問題は依然として残っています。確かに、現在、ビデオ ゲームの制作コストはそれに比例してはるかに高くなっており、批判されたゲームが売り上げ不振に陥るわけではないことがわかります。しかし、間違った決定は実際に大惨事につながる可能性があり (Bubsy 3D、Haze、Daikatana、The Lord of the Rings: Gollum、Suicide Squad など、他にも例を挙げることができます)、開発者はプレイヤーと同様、一般に歴史上大きな敗者になります。コンコードのような悲惨な出来事を経験するまでには、間違いなく非常に長い時間を待たなければなりませんが、ビデオゲームは自らを更新する義務があり、そうでなければ、今後数年間で悲しい記録を更新することになります。