『スター・ウォーズ 無法者』は、エレクトロニック・アーツの優れた『スター・ウォーズ ジェダイ』(フォールン・オーダーとサバイバー)の後継者となることができるだろうか? Ubisoft の最新作は、今年最も期待されていたゲームの 1 つであり、あまりにも似通ったオープンワールドに慣れているパブリッシャーからようやく人里離れた道を踏み外したという印象さえプレイヤーに与えました。より野心的でシングルプレイヤーに 100% 焦点を当てた『Star Wars Outlaws』は、ファンが待ち望んでいた究極のエピソードなのでしょうか?
近年、傾向はスター・ウォーズのビデオゲーム化へと変化しています。マルチプレイヤー向けに断固として設計された FPS「バトルフロント」が流行した後、ある Respawn Entertainment (マルチプレイヤー FPS には慣れていたが) は驚くべき賭けに出ました。2019 年には、「Star Wars Jedi: Fallen Order」で 100% ソロ アドベンチャーを提供します。
一方、Ubisoft は、2006 年にポータブル コンソールでリリースされた、唯一無二の忘れられない『リーサル アライアンス』以来、最初のスター ウォーズ ゲームを提供するために影で働いていました。これで、ほとんど交差することのなかった 2 つのエンターテイメント巨人を和解させるのに十分でした。この仕事は、2008 年からフランスの出版社が所有するスウェーデンのスタジオである Massive Entertainment に委託されました。Massive Entertainment は、最近の『Avatar: Frontiers of Pandora』だけでなく、何よりもシリーズの作者でもあります。射手戦術「ディビジョン」。 2021年1月に初めて正式化され、Star Wars Outlaws がプレイヤーの熱意を呼び起こす。エピソード V と VI の間に位置し、別のジェダイ騎士ではなく密輸業者を主人公とするそのストーリーは、何か新しいものへの希望を与えてくれました。しかし、コントローラーを手にしたこれらの素晴らしい約束はすべて、まだ確認されていません。
意見を対立させるアプローチ
私たちは、無理をするつもりはありません。全体的な構造に関して言えば、『Star Wars Outlaws』には数え切れないほどの面で強い既視感があります。彼は、彼の前の先輩たち(インスピレーションとは言っていない)がしていたように、最良のアイデアがあるところを左右につつき、我々が見たことのないようなアクションアドベンチャーの真のメドレーを3番目に提供することを自分自身に許可しています。何十も前に。ただし、『スター・ウォーズ アウトローズ』が独自に描くのはヒロインのアイデンティティのレベルであり、多くの面で最小限のオリジナリティを認めています。ライトセーバーの戦いでジェダイをプレイするのに飽きていませんか?ここでは、ある事件を思い出させる TPS で、有名な匿名人物をプレイします。コントロールかなりの数の仕組みにおいて…良くも悪くも。
Remedy のゲームのやや古めかしい射撃システムをすでに体験したことがあれば、そのほとんど存在しないカバー メカニクスが、超自然的な弾薬による武器の無制限のリロードを補ってくれますが、『Star Wars Outlaws』に場違いなわけはありません。ゲームの主人公であるケイ・ヴェスの基本的な武器は、実際には使い果たされると自動的に再充電され、完璧なタイミングでゲージを押すことで予想よりも早く再充電することもできます(即時再充電の場合)。明らかに習得が難しいです。カバーに関しては、探さないでください。Star Wars Outlaws は、主に (あまり言い過ぎではありませんが) 潜入に依存しているゲームです。そして、プレイヤーがステルスプレイに失敗したときに、実際には明らかではない射撃シーケンスの前に置くことで、プレイヤーに意図的にペナルティを与えているような印象を与えます。このタイトルが優れているのは「TPS」という側面ではありません。
さらに悪いことに、Star Wars Outlaws の潜入メカニズムはやや不安定です。基本原則 (控えめにプレイするよう促す) は率直に言って魅力的ですが、部分的にしか習得されていないため、多くのシーケンスがイライラさせられます。非常に遅い白兵戦の時代遅れのアニメーションのせいなのか、時には不条理に近い敵 AI の愚かさのせいなのか (ストームトルーパーほど愚かな人はいないことはわかっていますが、それでもです!)、あるいは逆に、仮想視覚の円錐から 100 メートル離れた場所でしゃがむ動きに気づく彼の超現実的な視力には、定期的に激怒する理由があります... 特にチェックポイントは必ずしも多数あるわけではありません。
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一人で楽しむスター・ウォーズ・ストーリー
『スター・ウォーズ 無法者』は、多くの点で伝説のハン・ソロを必然的に思い出させる、完全に無一文の無法者であるケイ・ヴェスの物語を語ります。だらだらとしたプロローグの後、借金まみれの滞納者が奇跡的に船を盗みます。それぞれがミニオープンワールドを構成するいくつかの惑星をほぼ自由に探索できます、直線的であると同時に緩慢な導入の影響を実際には受けていないという奇妙な印象を私たちは抱いています。実際、ケイの評判は主に地元のカルテルによって築かれ、ゲームプレイの核心部分の大部分がそこで行われます。実際、あなたの使命は、彼らの間であなたの評判を高めることです。
そこから、『Star Wars Outlaws』は単純に優れ、群衆とは一線を画す独自の道を歩み始めます。実際の革新性のない探索とアクションシーケンスを備えた、すでに何度も見ているオープンワールドの雰囲気があるように見える場合は、一見するとわかりにくいが、理解するとすぐに的を射るメカニズムがたくさんあることに驚かされます。(そしてとにかく、私たちには選択の余地がありません)。一見無害に見える一連の行為を犯したり、多かれ少なかれ重要な契約を履行したりすることで、カルテル内でのケイの評判は増減し、これは明らかに無数の詳細に大きな影響を与えます。評判が高ければ高いほど、より多くのメリットが得られ、その逆も同様です。ご想像のとおり、これらの勢力はすべてライバルであり、一方の勢力でミッションを完了すると、度重なる裏切りにより、もう一方の勢力に対するケイのイメージに悪影響を及ぼす可能性が高くなります。ただし、実際の問題が存在しないことや、ゲームプレイで本当の無法者のような気分にさせることができないという事実など、いくつかの落とし穴があることを残念に思います。とりわけ、その名にふさわしいあらゆる形態の敵対者の欠点。
システムを廃止する
話は変わりますが、スキル習得システムには驚きました。経験レベルを獲得することでロックが解除されるポイントのさらに別のシステムを課すのではなく(この概念はここには存在せず、より良いものです)、スター・ウォーズ・アウトローズは、冒険を通して私たちに新しい能力のロックを解除する重要なキャラクターを紹介することを好みます。それに関連付けられた目的を達成することによって。それははるかに独創的であり、探索を奨励し、あちこちの小さなクエストを完了することを奨励します。農業愚かで邪悪。 Massive Entertainment タイトルのさまざまな惑星は、率直に言って探検するのが (またはさらにその先へ) 魅力的であるため、何も残さないという絶え間ない願望とともに、進歩は自然に起こります。
『スター・ウォーズ 無法者』のもう 1 つの大きな利点は、もちろんそれは小さなマスコットです。実際、スター・ウォーズのフィクション作品に、ぬいぐるみを大量に売るために作られ、特別に作られたかわいい生き物がいなかったら、どうなるでしょうか?実のところ、救いを求めるのはケイだけではありません。彼女の生涯の伴侶は、メルガールNix という名前に答えると、探索でも潜入でも、ゲームプレイに重要な追加が加えられます。率直に言ってとても愛らしいデュオを形成しているヒロインの背中や足に常に乗っているニックスは、小さなスペースに送り込まれて回復することができます。戦利品(あるいはNPCから盗むこともできます)。彼はケイの手の届かない場所でスイッチを作動させることもできますが、敵のグループを攻撃するだけでなく、敵のグループの注意をそらす役割も果たします。これにより、ヒロインは近接ボタンを押すだけで致命的な打撃を与えることができ、プレイしていてあまり楽しくない戦闘を回避することもできます。効果的であると同時に愛らしいこの仲間を利用することはすぐに反射的になり、それを取り除くことができなくなります。さらに悪いことに、その行動の多様性が私たちが日常的で反復的な生活に陥ることを妨げます。
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ファンサービスとしてのゲーム
さまざまなマップのすべてのコンポーネントを探索することの本当の面白さについては事前に話していたので、もう少し詳しく説明することにします。ジョージ・ルーカスが創造した世界は、『スター・ウォーズ 無法者』で強調されているだけではありません。すでに誰もが知っている惑星(タトゥイーン)、または完全に新しく、文字通りこの機会に作成された惑星(トーシャラ)を非常に魅力的に描いています。純粋に技術的な観点から見ると網膜を喜ばせるものは何もなく、Massive Entertainment のタイトルは正直言って「新世代」の独占としての地位を確立するのに苦労していますが、ひどく魅惑的な芸術的方向性はこの相対的な全体的な弱点を忘れさせてくれます。純粋に魅力的な地形を持つ荒野であれ、生命力に満ちた都市部であれ、ほぼサイバーパンクの雰囲気であれ、すべてが『Star Wars Outlaws』の探索を推進しており、これはその最も大きな成功の 1 つです。
結論としては、私たちはスター・ウォーズ 無法者たちの提供する体験から、口元にほぼ永遠の笑みを浮かべて帰ってきました。それは特に、各セッション後に戻りたいという絶え間ない欲求に反映されています。船内での適度に説得力のある宇宙フェーズは別として、ロード時間を隠す単純なカットシーンを作成するのではなく、Massive がそれらを含めたことに感謝していますが、冒険は素晴らしいペースを提供します。何よりも、Ubisoft のようなオープンワールドにありがちな落とし穴に陥ることはほとんどありません。爽快な運転で乗り物に乗って全速力で飲み込むことができる、広すぎない環境のおかげで、ゲームは約 20 時間で完了し、何よりも、その寿命を人為的に膨らませる多数の二次的なミッションに陥ることを回避します。補助的なアクティビティは、自分自身を更新する方法を知っています。 Star Wars Outlaws は非常に自然に楽しめますが、必ずしも美しくなく (顔のアニメーションやかなりの数のテクスチャがかなり時代遅れです)、時には陽気で、時には少し妨げになるようなバグが満載であるのは残念です。 Massive Entertainment の才能とカルト的なライセンスの力をうまく利用して、Ubisoft のオープンワールドは正しい方向に進んでおり、私たちはこのジャンルのさらなる発展を望んでいます。