The War Within は World of Warcraft の新しい拡張であり、この衰退しつつある MMORPG に大きな後押しを与えます。すでに実証されている構造が同じであれば、大きく変化するのはコーティングです。 Blizzard のゲームのルネッサンスの始まり?
二十年。 World of Warcraft は 20 年前から存在しています。 MMORPG の世界では例外的に長寿ですが、それでも問題はいくつかあります。 WoW はもはや黄金時代のような巨大なゲームではなく、プレイヤー数で特定のプレイヤーを上回っています。ファイナルファンタジーXIV。しかし、依然として活気に満ちたオーラに助けられ、このジャンルの重要な要素の1つであり続けています。その新たな拡張は「The War Within」と呼ばれ、』が本日発売され、これによってブリザードはお気に入りのゲームに新たな刺激を与えたいと考えています。私たちはそれをプレイし、賭けは報われました。
『The War Within』は、紙の上では古典的な拡張版です。プレイヤーをアゼロスの深部への探求に誘います(Warcraft の主惑星) 謎の脅威と戦うために。メニューには、4 つの新しいゾーン、追加の同盟種族 (地球人)、すべてのマウントのダイナミックな飛行、英雄的な才能、キャラクターとキャズムをリンクする大隊システム、それぞれが正確なメカニズムを中心に展開する一種のミニダンジョンが含まれます。簡単な、それは四角くて、ほとんど驚きがありません古い手のために。実際のところ、Blizzard のチームは、MMO に新しいダイナミクスをもたらすために最善を尽くしたいと考えています。これはゲームプレイを通じてではなく、開発の構造自体を通じて起こります。ご説明させていただきます。
クリス・メッツェン『王の帰還』
「内なる戦争」で何が起こっているのかを本当に理解するには、クリス・メッツェンについて話さなければなりません。このクリエイティブ ディレクターは、1994 年の開始以来、ライセンスを監督してきました。彼は、Warcraft を構成する世界、キャラクター、ストーリーを形作っていました。明らかに彼が単独で執筆しているわけではない場合、彼はオーケストラの指揮者です。あえて言えば、彼はブリザード物語の「トールキン」であるとさえ言えます。
しかし、2016年、メッツェンは当然の引退生活を楽しむためにスタジオを離れることを決めた。当時の拡張版である Legion は、20 年間にわたって展開してきた物語の弧を締めくくったと言わなければなりません。その後、『WoW』は彼なしでやり続け、平坦な物語に行き詰まり、魂を欠き、時には『シャドウランズ』(2020)のように頭も尻尾もないことさえあった。しかし 2022 年、事態は急変し、メッツェン、担当に戻ります!したがって、彼は中断したところから Warcraft を再開します。彼の目標は? Blizzcon 2023 中に発表された非常に野心的な計画を通じて、赤ちゃんを元気づけましょう。
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その後、メッツェンは何も発表しませんでしたが、WorldSoul Saga と呼ばれるストーリー アークに含まれる 3 つの拡張。マーベル・スタジオが自社の映画で行うのと同じように、2030年までの長期スケジュールを設定する。この三部作では、前例のない脅威がアゼロスに迫っており、それを阻止できるかどうかは私たちプレイヤーにかかっています。 「内なる戦争」は、この新たな始まりの最初の部分です。
古いプレイヤーだけでなく初心者も引きつけたい物語です。メッツェンは自分自身の物語を想像するすべてを理解するために、必ずしも伝承や登場人物を知っている必要はありません。大量の情報に怯えている潜在的なプレイヤーが飲み込むべき強力な主張。以前に何が起こったのかを知りたいという最も意欲的な人のために、Blizzard は、物事の展開を理解できるように、非常によくできた要約をいくつか作成しました。
形はあるが実質は革命ではない
ゲームプレイの革命は目前にありません。メッツェンと彼のチームは、World of Warcraft には強固な基礎があり、必要なのはそれを正しく使用することだけであることを知っています。私たちはすでに『内なる戦争』を長い間プレイしてきましたが、魔法が戻ってきたことは明らかです。8 月の MMO は、長い間失っていた壮大な息吹を取り戻したようです。シナリオ、進行状況、課せられた目標、または単にクエストや会話の作成を通じて。
進行状況は 20 年間行われてきたものと同じです。クエストを受け、X 体のモンスターを倒し、経験を得るためにそれらを返します。また、ルーチンを打破するために、時にはダンジョンやキャズムを実行します。この最後の追加も非常に素晴らしく、一人で行うことも、他の人と一緒に行うこともできます。繰り返しにもかかわらず、冒険のコントロールされたペース、そして何よりも独創的なレベルデザインが私たちを魅了します。そして、単に贅沢な芸術的方向性についてはどうでしょうか?サント シュートについて語らないわけにはいきません。この広大な険しい地域は、一日を通して明るさが変わる巨大なクリスタルに照らされています。あるいは、無愛想な巨大クモ、ネルビアンが住む地下都市アズジ・カヘト。 Blizzard アーティストはまだ内部に何かを持っており、それを証明しています。たまらない環境で進化するのはなんと楽しいことでしょう。
この拡張機能の注目すべき新機能の 1 つは、すべてのマウントにダイナミック フライトが含まれています。この機能は、以前の Dragonflight 拡張で登場したもので、環境内を「現実的に」飛行できるようになります。プレイヤーの間で非常に人気があり、永続的に定着し、定着しつつあります。実際、ゾーンのレベル デザインが適応され、進行がさらにダイナミックになりました...これは残念です。確かに、以前は地面に張り付いて環境を吸収する時間があったのに、私たちはもはや環境に留まらず、自分が通過する地域を十分に理解することもなくなりがちです。ダメージ。
レベル80に到達できるメインストーリーであるレベリングは、最初から最後までマスターできます。ブリザードは模範的なアドベンチャーを提供することで、過去と再びつながることができました, 進行状況と設定の点では、シングルプレイヤー RPG にほぼ匹敵します。ただし、誤解しないでください。このフェーズは長くても約 20 時間続きますが、単なる前菜です。内なる戦争は、神話のダンジョン (すべて正常に完了)、ワールドボス、PVP、または他のプレイヤーとのレイドの最大レベルでのみ始まります。最初のネルブアル宮殿は 9 月 10 日にオープンします。
WoW の新たな始まりですが、それだけで十分でしょうか?
『The War Within』は完璧に始まる拡張パックです。それは否定できません。それは、古い拡張機能にとって非常に魅力的だった小さな何か、メッツェンだけが秘密を持っている、生々しく説明できない壮大な息吹と再びつながります。はい、『The War Within』は World of Warcraft の新たな出発となる可能性があります。いずれにしても、成功するためのすべてのカードが揃っています。
テストを変革することはまだ残っています。 MMO は、特にコンテンツの品質と、Blizzard の弱点の 1 つである規則性によって長期的に評価されます。いずれにせよ、World of Warcraft はその輝かしい過去と再びつながり、MMO の王としての地位を取り戻したいと考えており、The War Within はその第一歩にすぎません。ミッションの達成がまだ遠い場合は、この拡張機能には、魅力的でよく練られた冒険を提供してくれるというメリットがあります。。