『バトルフィールド 2042』は確かに商業的かつ重大な失敗でしたが、それは明らかにあなたが考えているような理由ではありません。この惨状はリリース時にゲームを悩ませた大量のバグによるものだと正当に考える人もいるかもしれないが、実際には新型コロナウイルス感染症のパンデミックと、Halo Infinite マルチプレイヤーの早期リリースに原因があると EA は主張している。
3 か月後、EA が難破船の状況を調査する時期が来ました。バトルフィールド 2042。出版社にとって、以下の点を考慮してすべてが問題ないと主張するのは確かに困難です。不満の津波選手側では。さらに、その後の売上が期待外れだったことは想像できます。同社は今日に至るまで、ゲームを購入した正確なプレイヤー数の開示を拒否している。。 2月15日に開かれた社内会議は、おそらく次のような雰囲気だったと思われる。危機会議。
「いつ失敗しているかを認識することが非常に重要です」とEAのスタジオディレクター、ローラ・ミーレ氏は語った。「これは確かにバトルフィールドの発売に当てはまり、プレイヤーの期待に応えることができず、私たち自身の期待も明らかに外れました。 »したがって、エラーはありましたが、開発レベルでは間違いありませんでした。いいえ、出版社にとって問題は次のとおりです。新型コロナウイルス感染症のパンデミックと...ハロー・インフィニット。
実際、出版社は 343 Industries の立ち上げを残念に思っている予想よりも早いマルチプレイヤーマスターチーフの冒険の最新作から。実際、ローラ・チーフが 2 つのゲームの質の違いを認めたのは中途半端です。 Halo Infinite はあらゆるバグを取り除くために 1 年以上かけて調整されましたが、『バトルフィールド 2042』が緊急リリースされました打ち上げスケジュールを尊重するため。
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「これらの新しいイノベーション、新しいプロジェクトに対する野心すべてを合計し、プロジェクト途中で世界的なパンデミックが発生し、ゲームチームが在宅勤務を余儀なくされたことを加えると、私たちはこれまでよりも多くの新しい変数が開発されていることに気付きました。私たちはこれまでに経験したことがある」とローラ・ミーレは続けます。それを思い出しましょう払い戻しを求めるプレーヤーらが始めた署名は最近10万筆を超えた。
ソース :トム・ヘンダーソン