Assassin's Creed Shadows Test:このエピソードでは、日本ではUbisoftが肩富を変えません

アサシンの信条は新しい部分で戻ってきます:影。オリジンエピソードの構造であるオデッセイとヴァルハラを取り上げて、彼はUbisoftのオープンワールドで最高の軽いRPGフォーミュラを提供しようとしています。多くの歓迎すべき革新にもかかわらず、この摩耗したカクテルは2025年に誘惑するのに苦労しています。

2023年に非常に成功したミラージュの後、アサシンの信条は今日、影のある彼のクイーンフォーミュラに戻ります。広大なオープンワールド、機械的な「ライトRPG」、機器の進行、特に大量のコンテンツであるこの新しい部分は、実績のあるカクテルで激しく打つことを望んでいます。これは、後者が過去に多くのプレイヤーにすでに疲れていることを忘れることです。

Shadowsは、封建的な日本の慎重な複製を提供します

それ以上に、Shadowsは困難なUbisoftのポーカーブローです。可能な限り幅広い視聴者を納得させなければならない最後のチャンスのタイトル。実際、スタジオは馴染みのあるものでリスクテイクを減らしたいと思っていましたが、おそらく少し多すぎます。私たちの評決。

「私は日本人です。ドモ。私は昇る太陽の息子です」

アサシンの信条の影は、一江山時代に1582年に行われました。日本は致命的な内戦に没頭しており、影の中で、忍は神秘的な秩序と戦います。私たちは、2人のキャラクターの目を通してこの紛争を生きています。若い忍者のnaeと、彼女の大義に加わる外国のサムライであるYasukeです。 Yasukeは、サガにとっても小さな革命です。それは本当に存在した最初のライセンス主人公であり、彼は新しいゲームプレイ、より重い、戦闘を紹介しています。

開かれた世界は巨大です

これはShadowsの素晴らしい革新だからです:さまざまな喜びです。最初の時間がNAEの会社で行われている場合、シリーズに非常に古典的なマニアブリテがあります。独創性にはYasukeが付いています。どこでも登ったり隠れたりすることに疑問の余地はありません。彼と一緒に、私たちは質問をせずに山に入ります。脚の本物のタンクは、ライセンスが提供する最高の戦闘システムによってよく提供されている多数の敵との残忍な衝突に最適です。

YasukeからNaeeに行くことができます

このキャラクターのデュオは、歴史とゲームプレイの両方で補完的です。ミッション中にアプローチを選択することができます(両方を順番にプレイする可能性が最も重要です)。残念ながら、サムライの縛られた側面は、それを探索してデザートします。 90%の時間、私たちは若い忍を具体化することを好みます。彼女はオープンワールドを歩き回るのがずっと楽しいです。

このエピソードの斬新さだけではありません。私たちは、対話の複数の選択、世界の側面を変更する季節の変化(ただし、小さなガジェット)またはカタナですべてを壊す可能性:オブジェクト、セット、ショジ、さらには壁。 Yasukeですべてを破壊して、その虚弱な装飾のターゲットをつかむために楽しいです。また、調査の側面の追加が気に入っているため、都市を検索し、NPCを聴き、獲物を見つけることができます。

Yasukeは足の本物のタンクです

読むために - このビデオゲームは、Skyrimファンを誘惑したいと考えており、その珍しい宇宙で際立っています。 Avowedは私たちを捕まえましたか?

伝統、現代性、退屈の間の要素

これらすべての小さな革新残念ながら、見られて修正された開かれた世界に新鮮さの息吹をもたらすことはできません。しかし、歴史的に正確な日本は、少し空想的ではありますが、探検に本当に喜びをもたらします。私たちはこの好奇心を持っているので、この興味のある時点を見に行くか、単にパノラマを賞賛するようになります。多数の目的と活動は、迷子にならないように非常によくできたテーブルにまとめられている、以前よりも有機的に明らかにされています。何も役に立ちません、私たちはループで同じことをするという感覚を持っています暗殺者の信条の起源

私たちは城を空にしたり、集めるものを逃がしません

あまりにも長くおしゃべりな紹介の後、私たちはこの巨大な世界で、やるべきことに詰め込まれ、殺して拾うターゲットに詰め込まれていることに気付きます。以前のコンポーネントですでに1000回行ってきたアクティビティは、何よりもレースのリストを埋めるという感覚を与えます。最初の10時間または20時間にゲームに参加します。その後、タスクの繰り返しはすぐに楽しさをぬるぬるしたものに置き換えます。冒険中に驚き、高貴な、または興味をそそられたことはありません。ほとんど感情なしで機械的に進めました。

シーズンズシステムは同情的ですが、少しガジェットです

ミラージュ、Ubisoft Bordeauxは、その削減されたが、適切に任命されたカードのおかげで私たちを誘惑していましたが、より緊密で興味深い活動もありました。スタジオは、寿命を決めることを意味する場合でも、最高のものを提供するためにサガのレーベルをつかむことができました。影は逆哲学を採用します:長さが広がる冒険ですべてが希薄化されています(メインクエストのみを終了するために40時間)。私たちがすでにOrigins、Odyssey、特にValhallaに嘆き悲しんでいる欠陥。よく書かれていて魅力的な物語でさ​​え、私たちが前進することを奨励するのに苦労しています。

物語は魅力的です

アサシンの信条の影は彼のフォーミュラに閉じ込められているようです、そのまま制御されます。現在のRPGオープンワールドと比較して、王国は救出に来る2、エルデンリングまたはドラゴンのドグマ2、Ubiのゲームは古く、インスピレーションを受けていません。新機能はありますが、ハードコアは2017年以来変更されていません。仕事に戻って、それに値する物語に新しい推進力を与える時が来るでしょう。

京都のような一部の都市は、探検するのがとてもいいです

実際、影は悪いゲームではありません。しかし、プレイヤーはすでにこの軽いRPGフォーミュラにうんざりしています。一方で、サガのファンとハードコアファンは天使にいます。より良く、さらに悪いことに、ヴァルハラのラインのタイトル。

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