AMD は、ほとんどの PC ゲームのパフォーマンスを向上させる新機能をリリースしました。 AMD Fluid Motion Frames (AFMF) と呼ばれるこの機能は、AMD が FidelityFX Super Resolution (FSR) 3 に使用するフレーム生成テクノロジのバージョンです。
画像生成は、既存のフレームから新しいフレームを作成し、ゲームのフレーム レートを 2 倍にします。これにより、特にローエンドのハードウェアでゲームがよりスムーズかつ高速になります。ただし、生成された画像は元の画像ほど鮮明でも詳細でもないため、画像生成によって画質も低下します。
そこで AMD は、次のようなイメージ生成を導入しました。FSR3に匹敵する画像アップスケーリング技術Nvidia のディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) 3。 FSR 3 は、フレーム生成と画像をより高い解像度に拡大するアップスケーリングを組み合わせて、パフォーマンスと品質のバランスを提供します。 FSR 3 は、AMD、Nvidia、Intel などの幅広い GPU で動作しますが、ゲーム開発者がそれをサポートする必要があります。これは、新しい AFMF テクノロジーには当てはまりません。
一方、AFMF は、アップスケーリングを含まないスタンドアロン バージョンの画像生成です。 AFMF はドライバー レベルで動作するため、ゲーム開発者が AFMF をサポートする必要はありません。このテクノロジーは、DirectX 11 または DirectX 12 API を使用するほぼすべてのゲームで動作します。、PC ゲーム用の最も一般的なグラフィック API、ただし、RX 6000、7000、および 700M シリーズのカードを使用していることが前提となります。
AMDは次のように主張していますAFMF はゲームのパフォーマンスを 1080p で最大 97%、1440p で 103% 向上させることができます。ゲームや設定にもよりますが。ただし、AFMF では、生成された画像が元の画像ほど詳細ではないため、画質も低下します。 AMDは次のように指定していますAFMF は、視覚が急速に動いた場合に動的に無効になります。たとえば、画質を維持するためにカメラやキャラクターが速く動くとき。また、AMD は、画像のティアリングを回避するために、FreeSync などの可変リフレッシュ レート テクノロジの使用を推奨しています。
悪いニュースはそれですAFMF も遅延を増加させます。つまり、入口と出口の間の遅延です。したがって、これはおそらく射撃競技会で有効にしたくないものです。これを解決するには、AMDは、ユーザーはRadeon Anti-LagまたはAnti-Lag+を有効にする必要があると述べています。AFMF 使用時にレイテンシを短縮し、リフレッシュ レートを 60 FPS 以上に維持する機能。 AFMF では、ゲームをウィンドウ モードやボーダーレス モードではなく、全画面モードでプレイすることも要求しています。
AFMF は Radeon Adrenalin ですでに利用可能です
AFMFは正式にRadeon Adrenalin ドライバーのバージョン 24.1.1 で起動され、AMD GPU を制御するソフトウェア。 AFMF は、以前は一部の GPU 向けにベータ版として利用可能でしたが、現在は互換性のあるハードウェアを使用するすべてのユーザーが完全に利用できるようになりました。
遅延が増加することを考えると、競技ゲーマーはこれを使用したくないかもしれませんが、パフォーマンスへの影響が重大であるかどうかはまだわかりません。確かなことは、彼女はそうすべきだということだ品質よりも流動性を優先するほとんどのプレーヤーを喜ばせる、そして何よりもコンピュータの能力が低すぎて特定の PC ゲームを実行できない人。
AMD の最新の GPU ドライバーには、オンライン ビデオの画質の向上に役立つビデオ アップスケーリングも含まれています。に似ているNvidia の RTX ビデオ超解像度テクノロジー、ほとんどの DirectX 11 アプリケーションと Microsoft Edge や Google Chrome などの Web ブラウザーをサポートします。ただし、「Media Foundation for Clear」を有効にする必要がある場合があります。chrome://フラグまたはエッジ://フラグオプションが正しく機能するようにします。