Age of Mythology Retold は単純なリメイクですか、それとも RTS の本当のリバイバルですか?これが完全なテストです

古代の神々と神話上の生き物が、Age of Mythology Retold で再び激突します。この新しいタイトルは、ノスタルジックなゲーマーにとって単なる先祖返り以上のものになることが約束されていますが、本当に回り道をする価値があるでしょうか?すべてをお伝えします。

Forgotten Empires と World's Edge が Age of Mythology の新バージョンをリリースすると発表したとき、ファンはすぐに興奮しましたが、ほとんどが慎重でした。オリジナルのゲームは 2002 年にリリースされ、その時代を迎えました、そのため、このタイトルは20年以上にわたって確固たるファンベースを維持しています。 Steam では、Extended Edition バージョンには常に 1000 ~ 2000 人のプレイヤーが同時に参加できます。特に、現在のゲームが数週間後に爆発してほぼ完全に消滅するのを見ると、これはかなり注目に値します。

そのため、この新作に対するファンの期待は高かった。これは単純なグラフィックの更新でしょうか、それとももっと実質的な更新でしょうか?スタジオはすぐに色を発表しました。これはまたリメイクではなく、むしろ「再話」では、元の物語を伝える新しい方法を理解します。では、これは本当にそうなのでしょうか?これがこのテストでわかります。

ゲームには歓迎すべき新しいブラシストロークが与えられました

明らかなことから始めましょう:ゲームは以前よりもはるかに良く見えます。オリジナルのバージョンが 20 年以上前のものであれば、それほど複雑ではありません。更新されたグラフィックスは、オリジナルのゲームを思い出深いものにした風変わりなアート スタイルを維持しながら、Age of Mythology を現代にもたらします。ユニットと建物は完璧に詳細に表現されており、破壊アニメーションは戦闘をより激しくし、ズームインまたはズームアウトする機能により、グラフィックを最新化するために行われた作業を理解できます。

ユーザー インターフェイスは、最近の Age of Empires タイトルに合わせて最新化されましたが、オリジナルのデザインのエコーを保持しています。オリジナルにインスピレーションを得たサウンドトラックも入手できますが、残念ながらどちらも見つかりません。DLSSまたはFSRを使用すると、できるだけ多くの人が可能な限りスムーズなゲーム体験を楽しむことができます。

もっとRetold は単純なグラフィックスのアップデートをはるかに超えています。開発者はこの機会を利用してコア ゲーム システムを再考し、ゲーム エクスペリエンスを根本的に変えるクオリティ オブ ライフ機能を追加しました。

最も重要な変更の 1 つは、神聖な力の刷新です。オリジナルのゲームでは、これらのノックダウン能力は試合ごとに 1 回しか使用できませんでした。今後、神聖な力は再利用可能であり、クールダウン期間があります。最初の使用は無料ですが、その後の使用には、毎回増加する高額の景品コストが必要です。この変更により、戦略の新たな層が追加されます。神聖な力を完璧な瞬間のために保存しますか、それともアドバンテージを得るために早い段階で頻繁に使用しますか?

実際には、一部のプレイヤーを除いて、プレイヤーが神聖な力を複数回使用するのを見ることはまれです。好意の代償は非常に大きいため、ほとんどの場合、それだけの価値はありません。しかし、このオプションを選択すると、これらの能力についての考え方が変わります。あなたはもう、自分の固有の力を「無駄にする」ことを恐れて、優柔不断によって麻痺することはありません。

もう一つの大きな変更点は、神話時代の後の新しいワンダー時代。それにアクセスするには、驚異を構築し、大きな代償を払わなければなりません。ワンダーエイジは、神聖な力の回復時間を大幅に短縮し、神話ユニットのパワーを向上させます。その後、エンドゲームはよりダイナミックになり、場合によっては完全な混乱に変わります。

プレイヤーは、コロニーがなくても、どこにでも小規模なフォーラムを構築する機会が得られます。第 2 時代から利用できるこの建物は、村人を生産し、資源の降車地点として機能する二次都市センターとして機能します。通常のフォーラムとは異なり、人口制限を増やしたり、敵に矢を放ったりすることはありません。

人口に関しては、Retold は最大制限を 160 から 220 に増加します。この一見小さな変更はゲームの流れに大きな影響を与えます。軍隊ははるかに大規模になり、終盤の戦いはより壮大になります。

開発者は海戦も完全に見直しました。 3 つの艦種すべてがクラシック エイジで利用可能になり、ゲームの開始時から海上でのよりダイナミックな関係が可能になり、ミシック海軍ユニットが特定のマイナーな神に関連付けられなくなり、プレイヤーの戦略がより柔軟になります。

しかし、Retold は一般的な変化に限定されません。個々の文明も特別な注目を集めています。たとえば、ノルディックは歴史的な弱点に対処するために大規模な改革を受けました。新たな神フレイもゲームプレイを一新して登場。エジプト文明も、特にその独特の記念碑機構の機能において顕著な変化を遂げました。

Retold は、特に初心者にとって、より使いやすくなっています。

これらの変更は、ゲームをよりアクセスしやすく、プレイをより楽しくする多くの生活の質の改善によって補完されます。村人の生産のための自動キューイング、AI が独自にリソースを検索できる機能、ホットキーのカスタマイズ オプションの改善はすべて、特に RTS を初めて使用するユーザーにとって、よりスムーズなゲーム体験が得られます。

地図自体も描き直されました。まだランダムに生成されていますが、プレイヤー間でほぼ完璧な対称性を提供するよう努めています。この変更により、元のゲームでよくあった不公平な開始位置の可能性が大幅に減少します。マップ上で利用できる食料も増えているため、新規プレイヤーは資源不足を避けることができますが、序盤のゲームプレイがあまり積極的ではなくなる可能性があります。

私たちの評決

これらすべての変更により、親しみやすく新しいゲームが生まれます。退役軍人は、Age of Mythology の素晴らしさの多くを認識しているでしょうが、新しいシステムとバランスの変更を考慮して戦略を適応させる必要があります。

Retold で最も印象的なのは、元のゲームを特別なものにした本質を失うことなく、Age of Mythology を現代化する方法です。神話のテーマは依然として最前線にあり、より歴史的な RTS ゲームとは一線を画す幻想的なユニットやアビリティを備えています。資源を収集し、時代を超えて進み、定命の者と神話の勢力が混在した戦いをするというゲームの中核となる前提は、依然として信じられないほど満足のいくものです。

同時に、Retold は必要に応じて変更を加えることを恐れませんでした。再利用可能な神聖な力や人口上限の増加により、ゲームの進行状況が根本的に変化します。それは問題ではありません単純な微調整ではなく、元の方式を大幅に改善するコアシステムの再考です。

これは、すべてが完璧であるという意味ではありません。ご想像のとおり、このゲームには依然としてバグやバランスの問題がかなりあります。特に経路探索は、ユニットが立ち往生したり、奇妙なルートを選択したりするなど、時々少し気難しいものでした。さらに、ゲームがフランス語に設定されると、会話の音声レベルが非常に低くなり、場合によっては英語で話されることもありました。一部のキャラクターには複数の代役がいる場合もあります。さらに悪いことに、水が含まれるマップでは、AI が島から島へ移動できなくなることがあります。これは 20 年以上前のバグで、元のゲームにはすでに存在していました。ただし、これらは更新プログラムによって解決される可能性がある問題です。

数十時間プレイした後に言えることは、Age of Mythology Retold は、老朽化し​​たゲームの単なる改良ではありません。開発者はすでに 2 つの DLC が準備中であることを認めており、これはゲーム、特に新しいコンテンツの長期的なサポートを示唆しています。このゲームは、予約注文した人にはすでに早期アクセスで提供されており、9 月 4 日に誰でも発売される予定です。