プレイして獲得するゲームは決して機能しないと思いますか?アレクシス・オハニアンは同意しない。 Reddit の共同創設者は、将来的にゲーマーの 90% が、何も得られないゲームに時間を費やすことを望まなくなると確信しています。 NFTがメディアに登場するのを見てコミュニティが憤慨している間に行われた声明。
2021 年は間違いなく仮想通貨の年になるでしょう…良くも悪くも。 NFTは一般大衆の間でブレイクしましたが、徐々に私たちの日常生活に定着しようとしています。このようにしてゲームの世界は数週間にわたって騒然としていたの上テクノロジーがメディアにおける次の大きな革命であると考えるスタジオ。しかし、被害はすでに出ています。ユービーアイソフトとコナミはすでに市場に参入しており、おそらく他のビデオゲームプレーヤーも彼らに続くでしょう。
しかし、仮想通貨の世界は、大手パブリッシャーがゲーム分野への投資を決定するのを待ちませんでした。次のように説明されているいくつかのゲームプレイして稼ぐ、すでにプレイ中に仮想マネーを獲得することを提案しています。そうかどうかポケモンGOのようにビットコインをキャプチャまたは、人気の Axies Infinity のように、ゲーム内で仮想通貨を使用して使用することもできます。原則は次のとおりです。人気があると同時に革新的である。そしてレディットの共同創設者であるアレクシス・オハニアン氏によれば、この傾向はまだ始まったばかりだという。
「時間を適切に使わなければ、90% の人はゲームをプレイしなくなるでしょう。」と彼はポッドキャスト「Where It Happens」で語った。「5年も経てば、自分の時間を本当に大切にするようになるでしょう。そして、広告に悩まされたり、実際には所有していない愚かなハンマーにお金をつぎ込んで金を巻き上げたりする代わりに、同じくらい楽しいゲームをプレイすることになりますが、実際にその価値を勝ち取ることができます。収穫者。 »
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アレクシス・オハニアン氏は、確証を得るために、ゲームを標準的な担い手の 1 つとするメタバースのサポートを頼りにすることができます。さらに、Play-to-Earn ゲームでは、多くのユーザー (その多くはまだ未成年) が銀行口座を開設することなくウォレットを所有することができます。これらの理由から、専門家は次のことを期待しています。これらのゲームの需要が急増今後数か月以内に。
ソース :ビジネスインサイダー