Xbox Series X とその妹の Xbox Series S は 1 か月以内に登場します。 Microsoft はこの新世代に向けた戦略を見直し、修正しましたが、本日、ゲーム部門の責任者 Phil Spencer がロングインタビューでそれについて詳しく語ります。したがって、彼は Microsoft カタログのギャップだけでなく、サービス ゲームなど、彼が避けようとしている事柄についても議論しています。彼はまた、競合するコンソールに xCloud を導入するという甘い夢も大切にしています。
Xbox One 世代は相対的に失敗でした。コンソール自体に魅力があるとしても、強力な独占アイテムの欠如はそれを大きく不利にします。 Microsoft が再現を望んでいないエラー。 Xbox 部門のディレクターであり、ブランドにとって切っても切れない存在であるフィル・スペンサー氏は、Game Reactorとのロングインタビューでこのテーマについて語った。彼はカタログ、将来の買収についてだけでなく、xCloud の他のプラットフォームへの移植についても話し、競合するコンソールについても言及しています。
フィル・スペンサーが最初にカタログについて話したのは、Game Pass は 1,500 万人の加入者を獲得し、大成功を収めています。それは非常に豊かになりましたが、Obsidian や Bethesda のようなスタジオの買収によってさらに豊かになり続けるでしょう。しかし、彼は認めますまだギャップがあるということ改善すべき点:
「Xbox オーナーが何をプレイしているのか、Game Pass 加入者が何をプレイしているのかを見てみると、私たちのカタログに欠けているのはカジュアル ゲームだと思います。 PEGI 3 ゲームは私たちの得意分野ではありません。私たちは『Minecraft』と他のいくつかのシリーズを持っていますが、クリエイティブなパレットを拡張することが非常に重要だと考えています。 »
彼は続けて、この戦略は次のようにすべきであると提案しています。彼に新しいスタジオを獲得するよう促す:
「チームは新しいシリーズを開発し、新しいストーリーを伝えることができます。私は新しい作品を考えるチームが大好きなので、Starfield と次の Compulsion ゲームにとても興奮しています。そして率直に言って、Game Pass が成長し続けるにつれて、私たちはこのサービスを強化し続ける必要があります。したがって、この継続的な成長に伴い、常に新しいクリエイターが参加することが期待されます。 »
サービスゲームは脇に置く
Phil Spencer 氏は、Game Pass に望まないものについても詳しく説明しています。特にサービスゲームをターゲットとしていますこれらは正当な理由により Microsoft の提案に含まれていません。
「私が Game Pass に望んでいないのは、誰もが永久にプレイする 1 つのゲームが存在することです。 World of Warcraft のように、ゲームではなく、ゲームをプレイするためのサブスクリプションにしたいと考えています。私たちにとって、サブスクリプションでは、始まり、中間、終わりのあるタイトルを提供し、ユーザーがその後他のソフトウェアをプレイできるようにする必要があります。 »
次に Phil Spencer 氏は、Microsoft のクラウド ゲーム サービスである xCloud について取り上げます。彼は非常に興味深い方法で言及します将来それをホストする可能性のあるプラットフォーム:
「私たちがモバイルに来たのは、世界中に 10 億台の Android スマートフォンがあるからです。これはコンソール市場をはるかに超えています。私たちはまだiOSポートで作業する必要があります、いつかはそこに着きます。私たちはのために働いています当社のテクノロジーを PC に移植、より大きな画面(編集者注:xCloudは720pに制限されています)とiOSでストリーミングするためですが、完了したら、利用できるオプションを確認します。スマート TV、Chromebook、FireTV など、たくさんの議論を始めることができますが、ゲーマーが最も多いところを優先する必要があります。私は Switch が大好きですし、PlayStation も大好きです (…) それが私たちにとって今後の目標であるとは思いませんが、どんな議論にも応じる可能性があります。 »
したがって、マイクロソフトの戦略は主にゲームに焦点を当てています。フィル・スペンサーが大切に扱ってくれます。 Microsoft には将来に向けたアイデアがたくさんあり、カタログがどのようなものであるべきかについての正確なビジョンがあります。これが長期的にプレイヤーを引き付けるのに十分であるかどうかはまだわかりません。
ソース :ゲームリアクター