2020年8月26日水曜日午後6時35分からの更新:
Halo Infinite の 2022 年への延期と Xbox One 版のキャンセルの可能性を示唆する最近の噂に対し、343 Industries のコミュニティ マネージャーが開発スタジオを代表して Twitter で反応したいと考えました。ジョン・ジュニシェクは次のように書いています。
「ウェブ上には誤った情報がたくさんありますので、読んだものをすべて信じないでください。 2021 年のリリースや、ゲームをサポートするデバイスやプラットフォームに変更は予定されていません。各デバイス/プラットフォームで最高のパフォーマンスが得られるように Halo Infinite を設計しています。彼はこう結論づけている。
元記事 2020年8月24日
Xbox Series X には 2021 年に Halo Infinite はありませんか?いずれにせよ、これはマイクロソフト独占に関する数多くの暴露源として知られるリーカー The Sponger の発言です。さらに、関係者は、ゲームの移植時に技術的な問題が発生したため、Xbox One バージョンのタイトルがキャンセルされる可能性があるとも述べています。
これが今日みんなが話しているゲームの噂です:もし Halo Infinite が 2022 年に延期されたらどうなるでしょうか?インサイダーである The Sponger はこれを明らかに確信しており、この物語の最後の部分を担当する開発者である 343 Industries の内部情報源からこの情報を入手することになります。
このリーカーは、Microsoft 限定製品に関する数多くの暴露源であることで有名で、ResetEra フォーラムで次のように主張しています。Microsoftと343 Industriesはタイトルを2022年に延期することを検討している。思い出してください。Halo Infiniteはすでに2021年に延期されている。その間、Xbox ゲーム ショーケース7 月中旬、開発チームはボールを動かし始めました。最初のゲームプレイ ビデオの長さは 8 分です。
問題は、ビジュアル レンダリングに明らかに不満が残っていることです。流れるようなテクスチャ、クリッピング、別の時間の顔のアニメーション、スペードのエイリアシング、つまり、提示されたデモは、タイトルの最初のリリースから 4 か月で最悪の事態を予見しました。火を消すために、343 Industries はゲームの発売を延期する決定を下し、次のように主張しました。コロナウイルスのパンデミックに関連した開発の遅れ。
『The Sponger』によれば、開発は予想よりはるかに複雑になるだろう, マイクロソフトと343 Industriesは2022年への延期を検討するほどだ。 「2022年初頭まで延期するという案も検討されている。かなり複雑な決断ですが、彼らは史上最高の Halo を作る必要があると確信しています。」
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Xbox One版の純粋かつ単純なキャンセルに向けて?
さらに、The Sponger は次のようにも言及しています。Xbox One 版 Halo Infinite がキャンセルされる可能性。もともとのために開発されましたXboxシリーズX、タイトルをマイクロソフトの現在の家庭用ゲーム機に移植すると、スタジオチームにとっては本当に頭の痛い問題だ。 「Xbox One S の Halo Infinite の現在のバージョンは 1080p に遠く及ばず (900p 未満ですらあります)、アセットの読み込みに重大な問題があります (PC デモで見たものよりもはるかに悪い)。」彼は説明する。
彼はこう続けます。そのアイデアは、エンジン レベルでアセットの読み込みを変更し、RayTracing をデフォルトで作成し (さまざまなアセットを改善/ロック解除)、後処理ジオメトリを改善し、CPU レベルでのインタラクションを追加することです。彼はこう結論づけている。この情報が本当であれば、これはむしろマイクロソフトの戦略を損なうことになる。
実際、アメリカの巨人は常にそれを認めてきた今後 2 年間の独占タイトルは Xbox One と Xbox シリーズでリリースされる予定です消費者が望むときに新しい世代に移行できる時間を与えるためです。 Microsoft スタジオの旗艦である Halo Infinite が Xbox One をスキップしたら、どれほど当惑するか想像してみてください。もちろん、たとえ内部関係者が「そのようなことを知るには良い立場にいる」ResetEraフォーラムの責任者らによると。
ソース :リセット時代