Xbox シリーズ X: SSD、レイ トレーシング、新しいコントローラー、マイクロソフトが多くの技術的詳細を明らかに

Xbox Series X の秘密はますます少なくなっています。 Microsoft は、コンソールのテクニカル シートおよびコントローラーに導入された新機能に関する多くの新しい公式情報を発表しました。

ブログの長い記事, Microsoftは、次期ハイエンドゲーム機であるXboxシリーズの技術的特徴について多くの要素を詳述しています。その能力と機能に関する情報, レドモンドの会社は今回、コンソールに装備されているハードウェアをより正確に見るために、マシンの内部を公開してくれました。

16 GBのRAMと1 TBのSSD

Xboxシリーズこれは、1.825 GHz でクロックされる 12 TFLOPS、52 CU の Custom RDNA 2 GPU によってサポートされます。目標パフォーマンス: 毎秒 60 フレームの 4K 品質、最適化と必要な解像度に応じて最大 120 fps になる可能性があります。

次世代コンソールには 16 GB の GDDR6 RAM も搭載されており、メモリ帯域幅は 560 Gbps で 10 GB、336 Gbps で 6 GB です。内部ストレージは、容量 1 TB の NVME カスタム SSD に委ねられています。シリーズ X は、前世代よりもメモリのコストがはるかに高くなると言えば十分でしょう。 Microsoft はまた、USB 3.2 外付けハード ドライブとの互換性と、カードあたり最大 1 TB の追加ストレージの追加の可能性も発表しています。

1 秒あたりの入出力動作に関して、アメリカのグループは 2.4 Gbps (直接) と 4.8 Gbps (圧縮、ハードウェア解凍あり) について言及しています。 Blu-Ray対応4K UHD光学ドライブの有無を確認しております。

大きすぎるのではないかと懸念していた人のために、コンソールの寸法も明らかにされました。高さ 301mm、幅と奥行きが 151mm です。 Xbox はまた、空気の流れをいくつかの流れに分割する冷却アーキテクチャと、騒音公害を発生させずに加熱を防ぐための静音ファンを開発しています。

レイトレーシングは本当に違いを生む

AMDのセミカスタム技術および製品担当副社長であるSebastien Nussbaum氏にとって、疑いの余地はありません。「Xboxシリーズ向け」 […]Xboxシリーズ

大いに期待されている、レイトレーシングはゲームのグラフィックに革命をもたらします。このテクノロジーは、品質と没入感を高めるために、これまでにない方法で光と音の特性をシミュレートします。レイ トレーシングの可能性を理解していただくために、以下の Minecraft の技術デモをご覧ください。最初の画像では、レイ トレーシングが無効になっています。 2 番目では、アクティブになります。違いは自分で判断してください。

「物体が落とす影は物体から遠ざかるにつれて薄れ、溶岩が発するオレンジ色の輝きは遠ざかるにつれて消えたり、トロッコのレールに反射したりします。月の光が壁の隙間を通り抜け、空気中に浮遊する粒子に反射するのが見えます。」、Microsoft が Minecraft でのレイ トレーシングについて熱狂的に語っています。したがって、より現実的なゲームでの結果を想像してください。光は透明なオブジェクトを通過し、キャラクターの目に到達するとその色を帯びます。水は本当に透明になり、月の光を反射します。

Microsoft は、ロード時間のゼロ短縮、パフォーマンスの向上、動的遅延入力、クイック レジューム、可変リフレッシュ レート、自動低遅延モード、下位互換性など、コンソールの優れた技術に立ち戻りました。このすべてについては前のファイルですでに説明しました

こちらがXbox Series Xコントローラーです

デザイン モデルとして多くの人が考えている Xbox One コントローラーの美学的にはほとんど変更が見られませんが、それでもいくつかの変更が加えられていることに注意してください。 Start キーと Select キーの下に小さな共有ボタンが追加されました。その名前が示すように、ゲーム内の画面キャプチャやビデオを簡単に公開し、友人やソーシャル ネットワークに送信できます。

ディレクショナルクロスも見直され、「人々のあらゆる遊び方のパフォーマンスとアクセシビリティを向上させる」。 Microsoftによれば、XboxのエンジニアがプレミアムEliteコントローラーで得た経験と、ゲーマーの使い方の研究に基づいて設計されたという。中央では、親指シートが深くなり、より優れています。そして、最小限の動きでアクションを行えるよう、十字の角度を調整しています。

コントローラーの全体的な形状も変更され、より多くの人にとってより快適になることを目指しています。 Microsoft は、より多くの人 (8 歳の子供や手の小さな人でも) がコントローラーを使用できるようにすることで、手の大きなプレイヤーのエクスペリエンスを損なうことなく、適切なバランスを見つけることに成功したと主張しています。

また、ジョイスティックとトリガーの感覚とグリップも向上しました。プレーヤーの手が乾いていても濡れていても、優れたパフォーマンスを保証するのに十分な量です。