Xbox シリーズ S のストレージは 512 GB のみで、Xbox シリーズの軽量コンソールのストレージ容量の半分ですが、シリーズ X と比較した場合のギャップはある程度補われます。
Microsoft は、300 ユーロの価格に到達するために多くの譲歩をする必要がありました。XboxシリーズS、500ユーロに対してXboxシリーズX。ストレージは、レドモンド社の新しいゲーム機の Lite バージョンの弱点の 1 つです。シリーズ X のように NVMe SSD が搭載されている場合は、ストレージ容量はわずか512 GBです。 100%デジタルコンソールとは驚きです。
すべてのゲームはコンソールにローカルにダウンロードする必要があります。そして、最新のゲームの重量がますます重くなっていることを知っていると、利用可能なスペースが電光石火の速さで消滅するのではないかと懸念することができます。ここがアキレス腱ですXboxシリーズSこれは多くの潜在的な顧客を心配させます。
Microsoft によれば、Xbox Series S: 512 GB はそれほど悪くない
これは、コンソール上のゲームの重量を適切に制御することでこのストレージ容量を正当化することで、同社が提案していることです。実際、Xbox のプロジェクト管理ディレクターであるジェイソン ロナルド氏は次のように述べています。Xbox Series S にインストールされるゲームの重量は 30% 削減されます。Xboxシリーズへ
Xbox Series X は 1440p でのゲーム向けに設計されているということをまだ覚えておく必要がありますか?Xbox シリーズのネイティブ 4K。 «60 fps で 1440p のパフォーマンス目標を設定すると、開発者は Xbox Series S で印象を抑えたテクスチャ パッケージを使用してゲームを出荷し、ゲーム サイズが縮小されると予想されます。ロナルドは言いました。
また、慎重であることを意図しており、開発者の常識に依存しています。。ゲームのバランスの取れたパフォーマンスを保証するには、確かに正しい選択をする必要があります。 「最終的には、制御は開発者の手に委ねられます。私たちは、開発者がプレイしているデバイスにどのアセットをインストールするかをインテリジェントに選択できるようにするこのテクノロジーをしばらく前から提供していました。」ジェイソン・ロナルドはこう結論づけた。