Xbox: FSR 2.0 のおかげでグラフィックスが間もなくさらに美しくなります

昨年 3 月の公式発表後、AMD は Xbox コンソール用の開発キットに FSR 2.0 の実装を開始しました。したがって、アップスケーリング技術によって、Xbox Series X/S および Xbox One でリリースされる次のゲームのグラフィックスが向上するのは時間の問題です。

クレジット: マイクロソフト

PC ゲーマー向けに FSR の最初のバージョンを発売してから 1 年以上が経過し、AMD は家庭用ゲーム機で躍進を遂げています。メーカーが良いニュースを発表したのは昨年の 3 月でした。そのアップスケーリング テクノロジは、間もなく Xbox Series X/S および Xbox One で利用可能になります。。当時、同社は発売日について詳細には触れなかったが、その日は刻々と近づいているようだ。

実際、同社は FSR 2.0 が Microsoft コンソール開発キットに統合されたことを発表するブログ投稿を公開したばかりです。言い換えれば、開発者は今日からゲームにこのテクノロジーを実装して、解像度とパフォーマンスを向上させることができます。プレイヤーにとっては、これを利用できるようになるまでそれほど長く待つ必要はなくなりました。

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Le FSR 2.0 が Xbox Series X/S および Xbox One に登場

AMD 側にとって、これは互換性のあるゲームのカタログを拡大する絶好の機会でもあります。現在、後者には、Deathloop、God of War、Hitman III を含む 110 を少し超えるタイトルと、The Callisto Protocol など、発表されたもののまだリリースされていない特定のゲームが含まれています。そして、次の Xbox タイトルが FSR 2.0 を統合するものになるのは間違いないとしても、すでに入手可能なタイトルが FSR 2.0 の恩恵を受けるのかという疑問が残ります。

現時点では、この件については推測することしかできません。ただし、次のような特定の Microsoft 限定機能が提供されることは十分に期待できます。フライトシミュレータ、後者はすでに互換性のある PC ゲームのリストに含まれているため、幸運なゲームの 1 つです。また、次の見出しはXbox シリーズ X、 としてスターフィールドとレッドフォールもいます。数か月以内に返答。

ソース :AMD