Xbox Cloud Gaming のユーザー数は 1,000 万人に達し、Microsoft が競合を圧倒

Xbox Cloud Gaming はゲーマーの間で急速に普及し続けています。 Microsoftは最新の財務報告書で、同サービスのユーザー数が1000万人を超えたと主張している。特に Stadia と GeForce が依然として自社の結果を明らかにすることに消極的であるため、これは重要な数字です。

間違いなく、Xbox ゲーム パス私たちがビデオゲームを消費する方法に革命をもたらしました。サブスクリプション システムにより、多くのプレイヤーが古典作品だけでなく独立系の傑作も発見できるようになりました。しかし、その非常に興味深いゲーム ライブラリに加えて、このプラットフォームには Xbox クラウド ゲームという別の大きな議論があります。サティア・ナデラ氏によると、このサービスは最近開始されたばかりだが、世界中から続々と集まってくるプレイヤーを納得させているという。

Microsoft の CEO は、発売以来 1,000 万人以上のユーザーがゲームをストリーミングしたと誇らしげに述べています。ゲーム業界においてますます真の挑戦者となりつつあるレドモンドの会社が到達した真のマイルストーン。ソニーを震え上がらせるだけでなく、歴史的な買収したがって、後者はクラウドゲームの世界での地位も確立しています。

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実際、Microsoft がこの分野での成果を明らかにすることは、些細なことではありません。リリースから数年が経ちますが、Google は依然としてユーザー数を明らかにすることに消極的です。スタジアム、このサービスはこの分野の先駆者の1つです。 Nvidia に関しては、次のような数字が伝えられています。GeForce Nowサブスクリプションに登録していないユーザーも考慮に入れるため、スコアが膨らむ可能性があります。

もちろん、Microsoft は何を「ストリーム」とみなすかについては明らかにしていません。したがって、Game Pass の無料トライアルを利用してクラウド ゲームを 1 分間起動したユーザーもカウントされる可能性があります。それでも、月額 12.99 ユーロで提供されるサービスとしては、このパフォーマンスは注目に値します。 Activision-Blizzard の買収後、Microsoft はすでに次のことを発表していました。Xbox Game Pass のユーザー数が 2,500 万人に到達

ソース :ザ・ヴァージ