Le ray tracing est devenu le Saint-Graal des joueurs en quelques ann\u00e9es, mais malheureusement, seules des cartes graphiques relativement r\u00e9centes sont assez puissantes pour le calculer. Mais cela pourrait bient\u00f4t changer, \u00e0 en croire \u00e0 un r\u00e9cent brevet de Microsoft.<\/strong><\/p>\n
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En l\u2019espace de quelques ann\u00e9es \u2014 peu ou prou depuis le lancement des Nvidia GeForce RTX 2000 \u2014 le ray tracing est devenu le symbole des performances \u00e0 atteindre pour un PC ou une console de jeu. Tr\u00e8s gourmande, cette technologie n\u2019est malheureusement pas accessible \u00e0 tout le monde. Plusieurs outils permettent certes d\u2019am\u00e9liorer les performances de son PC sans modifier les composants, comme les technologies d\u2019upscaling (DLSS, FSR, XeSS…).<\/p>\n
Mais non seulement ces technologies sont g\u00e9n\u00e9ralement restreintes \u00e0 certaines cartes graphiques, mais il faut en plus que le jeu soit compatible pour en profiter. Bref, on est encore loin de la solution id\u00e9ale pour am\u00e9liorer les performances des GPU plus anciens. Aussi, Microsoft s\u2019est int\u00e9ress\u00e9e \u00e0 la question, et pourrait bien avoir trouv\u00e9 une solution plus que convenable. Plut\u00f4t que d\u2019agir sur la carte, mieux vaut agir sur le jeu directement.<\/p>\n
Sur le m\u00eame sujet \u2014 Tomb Raider\u00a0: le premier opus rena\u00eet de ses cendres avec ce mod ray tracing somptueux<\/a><\/strong><\/p>\n