Le constructeur japonais Sony a annonc\u00e9 que pour le moment, il ne produirait plus d'autres exemplaires du casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle PSVR2. Une d\u00e9cision peu surprenante au finale, et motiv\u00e9e par une raison simple.<\/strong><\/p>\n
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Les casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/strong> ont beau \u00eatre disponibles au grand public depuis de nombreuses ann\u00e9es, cela reste un march\u00e9 sur lequel les constructeurs ont du mal \u00e0 percer. Ce n'est pas faute d'essayer pourtant. Meta<\/strong> en est \u00e0 la 3e it\u00e9ration du casque Quest<\/strong>, HTC<\/strong> n'en finit pas de d\u00e9cliner son Vive<\/strong>, et m\u00eame Apple<\/strong> s'est lanc\u00e9 d\u00e9but 2024 avec le Vision Pro<\/a>. Un autre constructeur est \u00e9galement pr\u00e9sent dans le secteur : Sony<\/strong>. Lors de la sortie du PlayStation VR2<\/a> en f\u00e9vrier 2023, il est tr\u00e8s confiant et s'attend \u00e0 en vendre 2 millions d'exemplaires en quelques semaines<\/strong>.<\/p>\n
On est cependant tr\u00e8s loin du compte puisque selon les chiffres de l'IDC qui recense le nombre de livraisons aux vendeurs plut\u00f4t qu'aux consommateurs, seuls 595 500 PSVR2<\/strong> ont \u00e9t\u00e9 exp\u00e9di\u00e9s au 1er semestre 2023. Depuis, ce chiffre n'a cess\u00e9 de baisser<\/strong>, tandis que celui de Meta grimpait<\/strong>. En r\u00e9alit\u00e9, on savait que le casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle de Sony \u00e9tait un \u00e9chec commercial rapidement apr\u00e8s sa sortie<\/a>. R\u00e9sultat : les invendus commencent \u00e0 s'accumuler<\/strong> selon des personnes proche du dossier. La firme japonaise a donc d\u00e9cid\u00e9 de suspendre la production du PSVR2<\/strong>.<\/p>\n