Evoquons maintenant le gameplay. Rebirth reprend en grande partie les m\u00e9caniques de Remake. Vous retrouvez l\u2019exploration dans des cartes assez fournies en qu\u00eates annexes (chasse de monstre, d\u00e9couverte de coffres, recherche d'invocations et d'armes, etc.). Ici, les espaces sont beaucoup plus grands et plus ouverts que les bidonvilles de Midgard. Vous retrouvez aussi Chadley et son simulateurs de combat.<\/p>\n
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Ce personnage de Remake sert aussi de hub pour\u00a0 les diff\u00e9rents niveaux de difficult\u00e9, pour s\u2019adapter \u00e0 chaque joueur, les comp\u00e9tences \u00e0 maitriser et les fameuses Materias \u00e0 \u00e9quiper, sans oublier les combats en quasi temps r\u00e9el. Seule retour en arri\u00e8re de Rebirth par rapport \u00e0 Remake : l'\u00e9volution des armes. Elle est ici beaucoup plus succinte. Mais elle est remplac\u00e9e par de nouveaux \u00e9l\u00e9ments de personnalisation.<\/p>\n
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Pour les combats, vous avez toujours deux modes : Action, o\u00f9 vous contr\u00f4lez tous les mouvements en temps r\u00e9el de votre personnage principal (attaque, esquive, parade), et Classique, o\u00f9 le personnage attaque et pare automatiquement pour vous permettre de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 la strat\u00e9gie. Dans les deux modes, vous pouvez d\u00e9clencher des techniques sp\u00e9ciales, des magies et l\u2019utilisation des objets de tous les personnages. Quel que soit le mode, utiliser magie, technique et objet consomme des barres ATB (h\u00e9ritage du FF7 originel) qui se remplissent avec le temps.<\/p>\n
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Deux techniques n\u2019utilisent pas de barre ATB, mais des jauges plus sp\u00e9cifiques qui complexifient encore la lecture des combats : la transcendance et les attaques synchronis\u00e9es. Ces derni\u00e8res sont l\u2019une des grandes nouveaut\u00e9s de Rebirth. Elles d\u00e9pendent de l\u2019affinit\u00e9 entre deux membres de l\u2019\u00e9quipe et du niveau d\u2019\u00e9quipe, des param\u00e8tres qui n\u2019existaient pas dans Remake. Ils \u00e9voluent gr\u00e2ce aux missions annexes. Dans le jeu originel, un niveau d\u2019affinit\u00e9 existait pour d\u00e9terminer avec qui Cloud a le plus d\u2019affinit\u00e9. Un param\u00e8tre qui a bien s\u00fbr \u00e9t\u00e9 repris dans cet opus.<\/p>\n
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Pour acqu\u00e9rir une attaque synchronis\u00e9e, vous devez passer par l\u2019une des nouveaut\u00e9s de Rebirth : le codex. Le codex est une adaptation du sph\u00e9rier de Final Fantasy X. Gr\u00e2ce \u00e0 des points de comp\u00e9tence, vous activez des \u00e9l\u00e9ments du codex. Cela permet d\u2019am\u00e9liorer les caract\u00e9ristiques d\u2019un personnage et de d\u00e9bloquer des techniques, notamment les comp\u00e9tences synchronis\u00e9es. Chaque personnage poss\u00e8de plusieurs codex\u2026 pour davantage de personnalisation. La personnalisation de l\u2019\u00e9quipe est d\u2019ailleurs un \u00e9l\u00e9ment essentiel \u00e0 la strat\u00e9gie : personnage actif, tactique individuelle, codex, \u00e9quipement, materia, invocations\u2026 les param\u00e8tres sont nombreux et les combinaisons infinies.<\/p>\n
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Et si cela ne suffisait pas, Rebirth ajoute un autre \u00e9l\u00e9ment de gameplay : la synth\u00e8se d\u2019objet. Ajoutant artificiellement de la dur\u00e9e de vie, la synth\u00e8se permet d'am\u00e9liorer certaines pi\u00e8ces d'\u00e9quipement standard (comme dans Final Fantasy XVI) et de renouveler son stock de consommables si les r\u00e9serves s\u2019\u00e9puisent trop vite dans un donjon particuli\u00e8rement coriace. Si certaines ressources de crafting sont disponibles dans toutes les r\u00e9gions, d'autres sont exclusives. La synth\u00e8se dispose aussi de son “niveau d'exp\u00e9rience”. Plus vous fabriquez d'objets diff\u00e9rents, plus vos exp\u00e9riences montent. Plus vous gagnez de niveau d'exp\u00e9rience, plus vos choix de crafting s'\u00e9largissent.<\/p>\n
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Pour cela, Rebirth apporte plusieurs am\u00e9liorations notables. D\u2019abord, il existe plusieurs v\u00e9hicules. Le buggy des origines, fid\u00e8le \u00e0 celui du jeu originel. Le Tiny Bronco de Cid qui permet de passer d\u2019une r\u00e9gion \u00e0 une autre. Le fameux gyropodes qui a fait hurler les fans lors de la diffusion d\u2019un trailer. Sans oublier les \u00e9ternels Chocobo, ces montures mi-poulet mi-autruche que vous retrouvez dans tous les \u00e9pisodes de Final Fantasy. Dans Rebirth, chaque r\u00e9gion poss\u00e8de une esp\u00e8ce de Chocobo diff\u00e9rente qui permet d\u2019atteindre certaines zones. Notez aussi que chaque personnage poss\u00e8de une action sp\u00e9ciale permettant d\u2019interagir avec l\u2019environnement. Encore une autre occasion de fouiller et fouiller encore\u2026<\/p>\n
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La derni\u00e8re grande am\u00e9lioration apport\u00e9e par Rebirth concerne les mini-jeux. Ceux du jeu originel sont de retour, naturellement. Notamment le G-Bike qui a \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9 sur smartphone en 2014. Ils sont rejoints par une brochette de nouvelles activit\u00e9s que vous retrouvez majoritairement au Gold Saucer, sorte de Las Vegas fantastique perdu au milieu du d\u00e9sert de Corel. L\u2019un de nos pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s est \u00e9videmment Queen\u2019s Blood, un jeu de cartes qui pourrait rappeler \u00e0 certains le Triple Triad de FF8 ou le Tetra Master de FF9. Que ce soit dans le d\u00e9roulement des parties que dans la fa\u00e7on de r\u00e9cup\u00e9rer des cartes. C\u2019est un jeu de carte tr\u00e8s strat\u00e9gique o\u00f9 il faut prendre en compte la valeur, le rang, l\u2019effet et la zone d\u2019effet de chaque carte.<\/p>\n
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Nous voyons aussi que Square-Enix fait tous les efforts pour int\u00e9grer les fonctions de la Dualsense dans le gameplay de Rebirth. Par exemple, certains QTE prennent en charge les cachettes adaptatives de la manette, une fonction qui ne rendra pas aussi bien si le jeu est adapt\u00e9 sur\u00a0 PC ou Xbox\u2026<\/p>\n
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