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Mario en pattes d'eph<\/span><\/h2>\n

Ce qui \u00e9tonne le plus avec ce nouveau Mario, c\u2019est sa patte graphique. Apr\u00e8s des ann\u00e9es de ronronnement, sans audace aucune, exploitant une identit\u00e9 visuelle efficace mais redondante, Nintendo a d\u00e9cid\u00e9 de tout chambouler avec un titre \u00e0 la direction artistique compl\u00e8tement folle.<\/strong> Qualifi\u00e9 par les uns de \u201cMario sous LSD\u201d, de trip psych\u00e9d\u00e9lique par d\u2019autres, Super Mario Bros Wonder fait un usage totalement diff\u00e9rent des couleurs vives et chatoyantes qui caract\u00e9risaient jusqu\u2019ici l\u2019univers de la licence. Avec ce nouveau Mario, c\u2019est \u00e0 un v\u00e9ritable kal\u00e9idoscope impr\u00e9visible que nous avons droit, o\u00f9 tout semble possible, et o\u00f9 jamais rien ne peut \u00eatre devin\u00e9 en avance.<\/p>\n

\"Super<\/p>\n

Port\u00e9 par un style hors du commun, jamais vu dans l\u2019histoire de la licence,<\/strong> le tout dernier jeu de Nintendo nous fait voyager \u00e0 travers sept mondes d\u2019apparence assez classique (plaines, d\u00e9sert, cavernes, fonds marins\u2026) mais syst\u00e9matiquement innovants. La richesse des d\u00e9cors est stup\u00e9fiante, tout comme cette \u00e9tonnante coh\u00e9rence d\u2019ensemble, sacr\u00e9ment d\u00e9licate \u00e0 assurer pour un jeu aux ambitions aussi folles. Le Royaume des Fleurs, nouveau pays imaginaire qui nous fait enfin visiter autre chose que celui des Champignons, est un monde fascinant dont chaque contr\u00e9e offre son lot d\u2019exp\u00e9riences rafra\u00eechissantes, et o\u00f9 quasi aucun niveau ne ressemble \u00e0 un autre.<\/p>\n

\"Super<\/p>\n

Super Mario New World<\/span><\/h2>\n

Dans ce tout nouvel univers, les mondes ne doivent n\u00e9cessairement \u00eatre explor\u00e9s dans l\u2019ordre dans lequel ils sont num\u00e9rot\u00e9s,<\/strong> et il en va de m\u00eame pour tous les stages que l\u2019on d\u00e9bloque. Tant que l\u2019on a accumul\u00e9 assez de graines prodiges, on peut d\u00e9verrouiller l\u2019acc\u00e8s \u00e0 certains niveaux, et ainsi de suite. Par ailleurs, ces derniers savent se renouveler m\u00eame en termes de concept, ne se limitant pas au d\u00e9roulement traditionnel. On trouvera des combats en ar\u00e8ne contre les meilleurs repr\u00e9sentants d\u2019un bestiaire original et enfin renouvel\u00e9, des \u00e9nigmes pour se triturer la cervelle ou encore des d\u00e9fis permettant de ma\u00eetriser les badges. Cette m\u00e9canique de gameplay, qui donne un (tr\u00e8s) petit aspect light-RPG au titre, est aussi int\u00e9ressante que frustrante : si elle permet de diversifier la jouabilit\u00e9 et de la personnaliser en fonction des pr\u00e9f\u00e9rences du joueur, l\u2019impossibilit\u00e9 de combiner deux badges constitue clairement un de nos grands regrets, et c\u2019est encore plus frustrant en multijoueur (voir plus bas).<\/p>\n

\"Super<\/p>\n

Le jeu propose aussi des \u201cinterm\u00e8des\u201d musicaux sans aucun challenge mais qui ont le m\u00e9rite de mettre en avant une autre facette d\u00e9routante de Super Mario Bros Wonder : sa bande originale<\/strong>, d\u00e9brid\u00e9e et terriblement inspir\u00e9e, qui pour une fois ne tape que tr\u00e8s peu dans la redite. \u00c0 l\u2019instar d\u2019un Tears of the Kingdom, les hommages aux th\u00e8mes cultes de la franchise sont rares et surtout, souvent subtils : seuls les plus gros fans et les fervents m\u00e9lomanes les remarqueront, dans un \u00e9lan de surprise m\u00eal\u00e9e de satisfaction fa\u00e7on Leonardo di Caprio dans Once Upon a Time in Hollywood. D\u2019ailleurs, \u00e0 plusieurs reprises, le titre se permet des s\u00e9quences m\u00ealant plate-forme et musique, o\u00f9 les PNJ et autres ennemis dansent en rythme, dans un style qui n\u2019est pas sans rappeler l\u2019excellent Rayman Legends. D\u2019une mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, Nintendo semble avoir pas mal examin\u00e9 ce que les h\u00e9ritiers de Mario ont fait de mieux depuis 10 ans pour am\u00e9liorer sa propre formule.<\/p>\n

\"Super<\/p>\n