Les fr\u00e9quences et les limites de consommation du Core i5-12600K ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9es afin de “copier” celles du Core i5-12400, soit une fr\u00e9quence de base de 2,5 GHz (contre 3,7 GHz sur le Core i5-12600K), un Turbo culminant \u00e0 4,4 GHz (4 GHz sur tous les coeurs) et des limites PL1 et MTP de respectivement 65 watts et 117 watts. Au final, on obtient un “pseudo” Core i5-12400, similaire \u00e0 celui que l'on pourra trouver sur le march\u00e9 dans quelques semaines, \u00e0 une diff\u00e9rence pr\u00e8s : la quantit\u00e9 de m\u00e9moire cache. Si les caches L1 et L2 sont identiques entre les deux mod\u00e8les, soit 48 Ko de cache L1 pour les donn\u00e9es, 32 Ko de cache L1\u00a0 pour les instructions et 1,25 Mo de cache L2 par P-Core, la quantit\u00e9 de m\u00e9moire cache de niveau 3 atteint 20 Mo sur le Core i5-12600K alors que le i5-12400 n'en poss\u00e8de que 18 Mo. En pratique, la diff\u00e9rence est suffisamment faible pour que l'\u00e9cart de performances entre notre Core i5-12400 \u00e9mul\u00e9 et un v\u00e9ritable mod\u00e8le soit n\u00e9gligeable.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Mod\u00e8le<\/th>\n | Coeurs<\/th>\n | Threads<\/th>\n | Fr\u00e9quence Base<\/th>\n | Fr\u00e9quence Max<\/th>\n | TDP<\/th>\n | Gravure<\/th>\n<\/tr>\n | ||||||||||||||||||||||
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Intel \nCore i9-12900KF<\/td>\n | 8P + 8E<\/td>\n | 24<\/td>\n | 3,2 GHz (P) \n2,4 GHz (E)<\/td>\n | 5,2 GHz (P) \n3,9 GHz (E)<\/td>\n | 125 W \n(241 W)<\/td>\n | Intel 7<\/td>\n<\/tr>\n | ||||||||||||||||||||||
Intel \nCore i7-12700K<\/td>\n | 8P + 4E<\/td>\n | 20<\/td>\n | 3,6 GHz (P) \n2,7 GHz (E)<\/td>\n | 5,0 GHz (P) \n3,8 GHz (E)<\/td>\n | 125 W \n(190 W)<\/td>\n | Intel 7<\/td>\n<\/tr>\n | ||||||||||||||||||||||
Intel \nCore i5-12600K<\/td>\n | 6P + 4E<\/td>\n | 16<\/td>\n | 3,7 GHz (P) \n2,8 GHz (E)<\/td>\n | 4,9 GHz (P) \n3,6 GHz (E)<\/td>\n | 125 W \n(150 W)<\/td>\n | Intel 7<\/td>\n<\/tr>\n | ||||||||||||||||||||||
Intel \nCore i5-12400<\/td>\n | 6P<\/td>\n | 12<\/td>\n | 2,5 GHz<\/td>\n | 4,4 GHz<\/td>\n | 65 W \n(117 W)<\/td>\n | Intel 7<\/td>\n<\/tr>\n | ||||||||||||||||||||||
Intel \nCore i9-11900K<\/td>\n | 8<\/td>\n | 16<\/td>\n | 3,5 GHz<\/td>\n | 5,3 GHz<\/td>\n | 125 W<\/td>\n | 14 nm<\/td>\n<\/tr>\n | ||||||||||||||||||||||
Intel \nCore i7-11700K<\/td>\n | 8<\/td>\n | 16<\/td>\n | 3,6 GHz<\/td>\n | 5,0 GHz<\/td>\n | 125 W<\/td>\n | 14 nm<\/td>\n<\/tr>\n | ||||||||||||||||||||||
Intel \nCore i5-11600K<\/td>\n | 6<\/td>\n | 12<\/td>\n | 3,9 GHz<\/td>\n | 4,9 GHz<\/td>\n | 125 W<\/td>\n | 14 nm<\/td>\n<\/tr>\n | ||||||||||||||||||||||
AMD \nRyzen 9 5950X<\/td>\n | 16<\/td>\n | 32<\/td>\n | 3,4 GHz<\/td>\n | 4,8 GHz<\/td>\n | 105 W<\/td>\n | TSMC \n7nm FinFET<\/td>\n<\/tr>\n | ||||||||||||||||||||||
AMD \nRyzen 9 5900X<\/td>\n | 12<\/td>\n | 24<\/td>\n | 3,7 GHz<\/td>\n | 4,8 GHz<\/td>\n | 105 W<\/td>\n | TSMC \n7nm FinFET<\/td>\n<\/tr>\n | ||||||||||||||||||||||
AMD \nRyzen 7 5800X<\/td>\n | 8<\/td>\n | 16<\/td>\n | 3,8 GHz<\/td>\n | 4,7 GHz<\/td>\n | 105 W<\/td>\n | TSMC \n7nm FinFET<\/td>\n<\/tr>\n | ||||||||||||||||||||||
AMD \nRyzen 5 5600X<\/td>\n | 6<\/td>\n | 12<\/td>\n | 3,7 GHz<\/td>\n | 4,6 GHz<\/td>\n | 65 W<\/td>\n | TSMC \n7nm FinFET<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n Les plateformes de test<\/span><\/h2>\nLes tests ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s sous Windows 11 Pro \u00e0 jour, avec les pilotes graphiques les plus r\u00e9cents disponibles. Un total de 10 jeux compose notre panel de test<\/strong> pour le rendre le plus repr\u00e9sentatif possible de que l'on trouve sur le march\u00e9. Deux d'entre eux utilisent l'API Vulkan (Ghost Recon Breakpoint et Wolfenstein: Youngblood), les autres reposant sur DirectX 12 (Anno 1800, Borderlands 3, Control, Far Cry 6, Horizon Zero Dawn, Metro Exodus Enhanced Edition, Shadow of the Tomb Raider et Watch Dogs Legion). L'objectif \u00e9tant de mesurer les performances des processeurs<\/strong> et aucunement de la carte graphique, tous les jeux ont \u00e9t\u00e9 test\u00e9s en 720p, 1080p (Full HD) et 1440p (QHD). Les param\u00e8tres graphiques des diff\u00e9rents titres ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9gl\u00e9s au maximum, \u00e0 l'exception du DXR que nous avons d\u00e9sactiv\u00e9 sur tous les jeux, sauf sur Metro Exodus Enhanced Editio qui profite d'un rendu hybride.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n |