Le design de la console a de quoi \u00e9tonner, et des doutes sur le confort de la prise en main sont \u00e0 \u00e9mettre en l'observant<\/strong> m\u00eame si l'on attendra de l'avoir en main pour se forger une opinion d\u00e9finitive. Les deux sticks analogiques sont positionn\u00e9s de part et d'autre de l'\u00e9cran, de fa\u00e7on sym\u00e9trique. \u00c0 la gauche du stick gauche, on retrouve la croix directionnelle, \u00e0 la droite du stick droit les quatre touches A, B, X et Y. Tous ces contr\u00f4les paraissent un peu haut, et la disposition des boutons et de la croix si proches des sticks laisse songeur. Sans d\u00e9placer ses mains, on a l'impression que les pouces vont souffrir pour aller de l'un \u00e0 l'autre. L'ergonomie pose vraiment question<\/strong>.<\/p>\n
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En dessous des joysticks, sont positionn\u00e9s des trackpads<\/strong>, tr\u00e8s pr\u00e9cis selon Valve, avec sensibilit\u00e9 \u00e0 la pression pour configurer la force appliqu\u00e9e aux clics, de forme carr\u00e9e, d'une dimension de 32,5 mm et dot\u00e9e du retour haptique. On remarque qu'ils sont situ\u00e9s \u00e0 un endroit strat\u00e9gique, l\u00e0 o\u00f9 les pouces vont naturellement s'apposer, et o\u00f9 on aurait pu s'attendre \u00e0 plut\u00f4t voir les joysticks. Un choix de design qui laisse penser que Valve accorde une grande importance \u00e0 ces pav\u00e9s tactiles<\/strong>, qui seront utiles pour naviguer comme avec une souris.<\/p>\n
Et pas seulement pour naviguer d'ailleurs. Valve promet que le trackpad peut “vous donner un avantage concurrentiel lorsque vous jouez \u00e0 des jeux FPS rapides”<\/em>. Une affirmation qui ne veut rien dire quand elle vient du d\u00e9veloppeur d'un certain Counter Strike. La latence des pav\u00e9s tactiles est 55% inf\u00e9rieure \u00e0 celle du Steam Controller<\/strong>, apprend-on. IGN a d\u00e9j\u00e0 pu prendre en main la console et indique que la sensation est proche de celle procur\u00e9e par une souris, mais nous restons sceptiques sur ce point. Bonne nouvelle, ils peuvent \u00eatre mapp\u00e9s pour cr\u00e9er des commandes macros.<\/p>\n
Valve annonce la pr\u00e9sence d'un gyroscope<\/strong> et d'une centrale inertielle<\/strong> (IMU) pour gagner en pr\u00e9cision en ajustant la position physique de l'appareil plut\u00f4t qu'en utilisant un stick analogique ou un trackpad.<\/p>\n
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Sur la tranche sup\u00e9rieure de la console, nous avons bien entendu nos g\u00e2chettes R1\/L1 et R2\/L2<\/strong>. Le contr\u00f4le du volume se fait depuis l\u00e0 \u00e9galement, tout comme le bouton de marche\/arr\u00eat. Les power users auront m\u00eame des contr\u00f4les suppl\u00e9mentaires \u00e0 disposition pour mettre \u00e0 contribution les annulaires, voire les auriculaires, avec comme sur les manettes Xbox Elite, des boutons poign\u00e9es au dos, R4\/L4 et R5\/L5, qui paraissent tout de m\u00eame moins facilement atteignables que sur le gamepad de Microsoft.<\/p>\n
La prise audio jack 3,5 mm<\/strong> ainsi que le connecteur USB-C<\/strong> pour la recharge sont tous deux situ\u00e9s sur la partie sup\u00e9rieure de l'appareil, autour du ventilateur. Ce qui s'av\u00e8re souvent plus pratique \u00e0 g\u00e9rer que dans l'espace inf\u00e9rieur lorsque l'on veut jouer avec la console branch\u00e9e au secteur et\/ou avec un appareil audio filaire connect\u00e9. Le slot pour carte microSD est quant \u00e0 lui localis\u00e9 en bas.<\/p>\n
Les dimensions annonc\u00e9es sont de 298 mm \u00d7 117 mm \u00d7 49 mm<\/strong>, pour un poids de 669 grammes<\/strong>. \u00c0 titre de comparaison, la Nintendo Switch p\u00e8se un peu moins de 400 grammes avec les Joy-Con attach\u00e9s. De son c\u00f4t\u00e9, le mod\u00e8le OLED est plus l\u00e9ger de 30 grammes.<\/p>\n
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Notez que Valve commercialise les composants de sa console en pi\u00e8ces d\u00e9tach\u00e9es, pour tous ceux qui souhaitent la r\u00e9parer eux-m\u00eames en cas de probl\u00e8me. Voici la liste compl\u00e8te des composants concern\u00e9s :<\/p>\n