Cr\u00e9dits : Epic Games<\/figcaption><\/figure>\n
Bien que les audiences des diff\u00e9rentes cha\u00eenes aient connu une embellie pendant le confinement avec une heure de plus par jour en France<\/strong>, leurs revenus publicitaires ont en revanche drastiquement chut\u00e9 durant cette m\u00eame p\u00e9riode. Comme le pr\u00e9cisent nos confr\u00e8res du Figaro, ces bonnes audiences n'ont pas \u00e9t\u00e9 mon\u00e9tis\u00e9es, la faute \u00e0 des annonceurs aux abonn\u00e9s absents<\/strong> et un prix de l'\u00e9cart publicitaire au plus bas.<\/p>\n
Face \u00e0 ce constat, l'\u00e9mission de France 2 Compl\u00e9ment d'enqu\u00eate s'est pos\u00e9 une question simple : est si c'\u00e9tait de la fin de la TV<\/strong> ?<\/strong> La r\u00e9ponse est toute en nuance. Non, la TV n'est pas morte, et n'est pas d\u00e9laiss\u00e9e constamment par les jeunes. Preuve en est, durant le confinement le nombre de t\u00e9l\u00e9spectateurs \u00e2g\u00e9s de 15 et 24 ans<\/strong> a connu une augmentation de plus de 69%<\/strong>, selon des donn\u00e9es publi\u00e9es par M\u00e9diam\u00e9trie.<\/p>\n
“C'est une d\u00e9monstration forte de la capacit\u00e9 de la t\u00e9l\u00e9vision \u00e0 rassembler les foyers \u00e0 l'occasion d'\u00e9v\u00e9nements importants. Cette crise d\u00e9montre aussi la force du lien entre ce m\u00e9dia et la population, y compris les plus jeunes”,<\/em> assure Julien Rosanvallon, directeur t\u00e9l\u00e9vision et internet chez M\u00e9diam\u00e9trie, dans les colonnes du Figaro.<\/p>\n
Malgr\u00e9 tout et si les jeunes se sont davantage r\u00e9unis devant la t\u00e9l\u00e9vision pendant le confinement, de nombreuses \u00e9tudes prouvent depuis plusieurs ann\u00e9es que les 15-24 ans d\u00e9laissent la petite lucarne au profit du jeu vid\u00e9o<\/strong>. Selon une \u00e9tude internationale “State Online Gaming”\u00a0<\/em>men\u00e9e par Limeligh Networks et publi\u00e9e en 2019, les jeunes Fran\u00e7ais consacrent en moyenne 7 heures par semaine<\/strong> au jeu vid\u00e9o.<\/p>\n
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