Sony travaille sur un syst\u00e8me de cartouche de jeu ou un syst\u00e8me de stockage amovible, information r\u00e9v\u00e9l\u00e9e par un brevet d\u00e9pos\u00e9 par la firme japonaise. Ce document explique \u00e0 quoi ressemblerait cet accessoire qui pourrait \u00eatre destin\u00e9 \u00e0 la PS5, mais qui rappelle aussi que la PS Vita stockait ses jeux sur une carte m\u00e9moire.<\/strong><\/p>\n
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Le support physique des jeux est pass\u00e9 par des phases bien diff\u00e9rentes. Cela a d\u00e9marr\u00e9 avec des disquettes<\/strong> sur les ordinateurs et des cartouches<\/strong> sur les consoles. Le support est devenu optique<\/strong> sur les consoles de salon, gr\u00e2ce \u00e0 la PC Engine, puis la PlayStation et la Saturn. La Dreamcast et la Gamecube ont m\u00eame b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 de leur format propri\u00e9taire.<\/p>\n
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Sur les consoles portables, les cartouches sont rest\u00e9es tr\u00e8s majoritairement le support de stockage des fabricants de consoles, hormis Sony qui a pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 son \u00ab\u00a0UMD<\/strong> \u00bb, avant de rebrousser chemin avec la PlayStation Vita (laquelle a \u00e9t\u00e9 officiellement abandonn\u00e9e fin 2019<\/a>). Par son attribut hybride et nomade, la Switch pr\u00e9f\u00e8re elle aussi la cartouche. Avec la disparition de la 3DS et de la Vita, elle est la seule aujourd\u2019hui \u00e0 opter pour ce genre de support.<\/p>\n