Gears 5 se charge quatre fois plus vite sur la Xbox Series X comparativement \u00e0 la Xbox One, et ce, sans aucune modification dans le code du jeu. Ce chiffre ne repr\u00e9sente donc que la partie visible de l'Iceberg. Le temps de chargement sera davantage boost\u00e9 quand le d\u00e9veloppeur aura exploit\u00e9 les nouvelles APIs DirectStorage du SSD NVMe, mais aussi la<\/strong> nouvelle technique de d\u00e9compression mat\u00e9rielle qui rend la machine encore plus efficace.<\/strong><\/p>\n
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Depuis l'annonce des caract\u00e9ristiques techniques de la Xbox Series X<\/a> et de la PS5 en mars dernier<\/a>, Microsoft et Sony se montrent peu bavards sur leurs consoles NextGen. Mais sur le terrain de la communication, la firme de Redmond a pris de l'avance sur sa rivale nippone depuis plusieurs mois. C'est d\u00e9sormais au tour des d\u00e9veloppeurs de prendre le relais et de faire part des promesses de la nouvelle Xbox.<\/p>\n
Dans une interview accord\u00e9e au site Windows Central, Mike Rayner, le directeur technique du studio The Coalition (Gears 5) est venu renforcer la hype autour de la future Xbox Series X<\/strong> qui s'annonce plus puissante que la PS5<\/a> sur le papier. Les deux consoles partagent n\u00e9anmoins de nombreux points en commun : un GPU AMD RDNA 2 plus puissant qui apporte les joyaux du Ray Tracing sur console, mais aussi un nouveau SSD NVMe<\/a> qui fera une grande diff\u00e9rence.<\/p>\n
Le d\u00e9veloppeur de Gears 5<\/strong> nous donne un nouvel aper\u00e7u des avanc\u00e9es mat\u00e9rielles et logicielles de la Xbox Series X. On sort du cadre de la fiche technique pour du concret. Pour les premiers tests de Gear 5 sur la nouvelle console de Microsoft, le jeu s'est montr\u00e9 4 fois plus rapide en temps de chargement<\/strong> que sur la Xbox One<\/a>. Cette progression est obtenue sans aucune modification dans le code source du jeu. C'est dire que le potentiel n'est pas encore explor\u00e9 \u00e0 100%.<\/p>\n