Cr\u00e9dit : Nightdive Studios \/ Alcon Entertainment<\/figcaption><\/figure>\n
Tir\u00e9 d\u2019une nouvelle de Philip K. Dick, le film Blade Runner de Ridley Scott<\/strong>, sorti en 1982 (d\u00e9j\u00e0), a inspir\u00e9 toute une g\u00e9n\u00e9ration de cin\u00e9astes et de d\u00e9veloppeurs de jeu. Si le film a eu le droit \u00e0 une adaptation officielle en 1985 sur ordinateurs (Commodore et Amstrad), un autre jeu \u00e9ponyme a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 12 ans plus tard sur PC.<\/p>\n
Lire aussi : Le remake de Half-Life sortira au mois de mars, 14 ans apr\u00e8s le d\u00e9but de son d\u00e9veloppement<\/a><\/strong><\/p>\n
Cr\u00e9\u00e9 par Westwood Studios<\/strong>, \u00e0 qui l\u2019on doit Command & Conquer (dont le remaster va para\u00eetre sur Steam<\/a>), ce second titre a longtemps \u00e9t\u00e9 consid\u00e9r\u00e9 comme perdu. Pourquoi ? Parce que le code source de Blade Runner a \u00e9t\u00e9 \u00e9gar\u00e9 par Westwood Studios apr\u00e8s ses nombreuses tribulations (deux rachats, par Virgin et EA, et une fermeture). Mais gr\u00e2ce \u00e0 un travail de r\u00e9tro-ing\u00e9nierie, le jeu va b\u00e9n\u00e9ficier d\u2019une vraie nouvelle vie d\u00e8s cette ann\u00e9e.<\/p>\n