Windows 11 では、アプリケーションの透明性と均一性に基づいた新しいデザイン コードが提供されます。パフォーマンスに関して疑問が生じる可能性のある新しいやり方ですが、Microsoft は今日、安心してもらいたいと考えています。
Windows 11 には、多くの新機能が搭載されています。最も重要なのは、明らかに修正および修正された設計であるため、明らかです。たとえば、レドモンドの会社は、新しいビジュアル コードと新しい効果に重点を置いています。マイカと名付けられた、この新しい設計資料は、標準化と透明性に重点を置いています。
たとえば、ウィンドウやアプリケーションは、壁紙が暗くても明るくても、壁紙に適応します。同様に、それを覆う窓のぼやけ効果に気づきます。また、丸みを帯びたエッジなど、より控えめなさまざまな変更も加えられます。
パフォーマンスに疑問を呈する可能性のある新しいコード。 Windows 10 の設計と比較して、より多くのリソースが必要になるのではありませんか?マイクロソフトがこの問題を取り上げたビデオ質疑応答セッション中に、「いいえ、これによってユーザーが何らかのペナルティを受けることはありません」と断言しました。
「パフォーマンスは私たちの最優先事項であり、これらすべての新機能 (マイカと丸みを帯びたエッジ) が非常に高速であり、OS に影響を与えないようにしています。 »
Microsoft は次のように付け加えています。
「丸い角については、レンダリング テクノロジを最適化しているため、従来の角との違いに気付かないはずです。 »
最後に、Microsoft は、Windows 11 が MacOS から多大な影響を受けていると示唆する人々に返答しました。ケビン・ギャロの場合はそうではありませんが、レドモンド会社の開発責任者:
「お互いから学び合うため、良いデザインは類似する傾向がありますが、Fluent Design は長い間存在しており、製品を使用する人々に基づいて進化させています。」
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したがって、いずれの場合でも、Windows 11 のパフォーマンスについて心配する必要はありません。私たちは証拠に基づいて判断しますが、現時点では、ベータ版はこの点で有望です。Windows 11は年末にリリースされる予定そして、2022 年前半に Windows 10 ユーザーに段階的に導入される予定です。