Windows 11 は、Xbox シリーズからインスピレーションを得て、ゲームの読み込みを高速化しました。

ことわざにあるように、遅刻しないよりはマシです。 Microsoft はついに、最終的な Direct Storage API を展開しました。これは、特に Xbox Series X/S で見られるゲームのロード時間を大幅に短縮する奇跡のソリューションです。本日より、PC ゲーム開発者はこのテクノロジーをタイトルに統合して、「最新のストレージ デバイスの速度を最大限に活用」できるようになります。

クレジット: マイクロソフト

Xbox シリーズ Xおよびシリーズ S では、Microsoft はゲームのロード時間を含む多くの点で革新を行ってきました。これを実現するために、レドモンドの会社は Direct Storage と呼ばれる新しい API を開発しました。その原理は単純です。CPU を経由せずに、コンソールの NVMe SSD からシステム メモリにデータを転送し、その後ビデオ メモリにデータを転送します。

つまり、API の目的は次のとおりです。CPU の負荷を軽減してパフォーマンスを向上させる最新の GPU のパワーと NVMe SSD の機能を活用しながら。機能性クイックレジューム特にこのテクノロジーに依存しています。もちろん、MicrosoftはそれをWindows 10に統合すると約束していたなどWindows 11

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Direct Storage API が Windows 11 および 10 でついに利用可能に

このアメリカの会社はこの約束を現実にするのに1年かかりました。 2022 年 3 月 16 日水曜日、Microsoft は PC 上での最終的な Direct Storage API の展開を確認しました。実際、Direct Storage 用のソフトウェア開発キットはすでに入手可能であり、PC ゲーム開発者は、今後のタイトルにこれを統合できるようになりました。

この SDK の公開リリースは、開発者が最新のストレージ デバイスの速度をより完全に活用できるようにすることで、PC ゲームの読み込み時間の短縮と詳細な世界の新時代の到来をもたらします。」とマイクロソフトは保証する。メーカーが指定しているように、ダイレクト ストレージを利用するために NVMe SSD は必要ありません。。ただし、これらの最新世代の SSD と Windows 11 のいずれかを搭載している場合、パフォーマンスは最適になります。

現在、このテクノロジーと互換性のあるゲームはありません。しかし、もちろん、スタジオは次のタイトルで使用するためにすぐにそれらを押収します。 AMDはまた、3月に開催されるGames Convention Center 2022でForkspokenのDirect Storageのメリットを実証する必要がある。ゲームのリリースは最近、2022 年 10 月 11 日に延期されました