Linux GUI アプリケーションは間もなく Windows 10 で使用できるようになります。Linux 用 Windows サブシステムである WSL は初めて、ネイティブ Linux プログラムのグラフィカル インターフェイスを表示できるようになります。これまでコマンド プロンプトで対応しなければならなかった開発者にとっては大きなメリットです。
来年 5 月には Microsoft Build カンファレンスが開催されます。これを記念して、メーカーは主要な新製品を発表しました。 Insider メンバーは次のことを行うことができますグラフィカル インターフェイスを使用して Linux アプリケーションを実行する。 Windows 10 では、Windows Subsystem for Linux (WSL) を介して、コマンド プロンプトのみを必要とするアプリケーションを表示する機能がすでに提供されています。次のアップデートでは、その機能が GUI アプリケーションに拡張される予定です。
「WSL […] これまでのところ、コマンド ライン ツール ユーティリティとアプリケーションを有効にすることに重点を置いています。」とマイクロソフトは説明する。「GUI アプリケーションのサポートにより、お気に入りの Linux GUI アプリケーションも使用できるようになりました。 WSL はさまざまなアプリケーションや用途で使用されるため、GUI アプリケーションのサポートをどのように使用するかはユーザー次第です。
Microsoftはすでにこのメジャーアップデートを2020年に発表しています今日は、それが提供する多くの機能を紹介します。具体的には、オペレーティング システムの利点を活用するために、仮想マシンを使用したり、ハード ドライブのパーティションに Linux をインストールしたりする必要がなくなります。これは開発者にとって、お気に入りの IDE を使用できるという大きな利点です。
編集者JetBrain、gvim、さらには geditWSL のおかげで、Windows 10 上で完全に動作します。「Visual Studio Code は、VS Code Remote を使用して素晴らしいエクスペリエンスを提供するため、Windows マシン上で本格的な Linux IDE を使用でき、Windows とさまざまな WSL ディストリビューションの両方で拡張機能と設定を維持できます。」、マイクロソフトを指定します。したがって、完全に流動的な方法で Windows アプリケーションから Linux アプリケーションに切り替えることが可能になります。
「この機能を使用すると、Linux 上でのみ存在する GUI アプリケーションを実行したり、独自のアプリケーションを実行したり、Linux 環境でテストしたりできます。これは、アプリケーションをクロスプラットフォームでテストしたい開発者にとって非常に便利です。マシンを切り替えたり、仮想マシンを管理したりする必要がなく、Windows 10 上で直接アプリケーションを実行し、Linux 内で簡単に実行できるようになります。 »
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3D レンダリングとスピーカーのサポートの向上
次の WSL アップデートは開発者だけを対象としたものではありません。グラフィックデザイナーにとってメリットとなるのは、OpenGL のおかげで 3D レンダリングが高速化重い計算負荷を必要とするアプリケーション向け。 Microsoft は、コンピューターの GPU のパフォーマンスを活用することで、プログラムがスムーズに実行されると約束しています。この機能はすべての WSL ディストリビューションに統合される予定です。
Audacity など、コンピューターのスピーカーとマイクを必要とするアプリケーションはネイティブでサポートされます。 WSL の現在のバージョンではすでにこのサポートが提供されていますが、多くの問題があります。次のアップデートでは、これらのバグの大部分が修正される予定です。Linux アプリケーションから直接サウンドを聞いたり録音したりする。
1 つ確かなことは、Windows と Linux の差はますます近づいているということです。 Microsoft の戦略は完全性を重視しているようです。ビデオ ゲームや「主流」の使用に適した環境を提供することに加えて、そのオペレーティング システムはますますあらゆるタイプの開発者や専門家を対象としています。 Linux も、徐々に Windows アプリケーションに開放されつつあります。
ソース :マイクロソフト