ユービーアイソフト、ビデオゲームの会話を書くAIを発表、評判は賛否両論

数日前に発表されたばかりの Ubisoft は、NPC の対話を自動的に生成できる社内人工知能である Ghostwriter を正式に発表しました。これは、特に反復的なタスクにおける作成者の作業を簡素化することを目的としています。すべてにもかかわらず、多くのプレイヤーがこの新しいテクノロジーに対して抵抗を表明しています。

クレジット: ユービーアイソフト

NPC、つまりノンプレイヤーキャラクターは、ビデオゲームへの没入感を高める、特にユービーアイソフト製品のような巨大なオープンワールドでは。これらが時々気づかれないとしても、それはまさに、宇宙との一貫した対話を書こうと努める物語デザイナーの仕事のおかげです。ただし、この作業は、必要不可欠な短いセリフを何行も書く必要があるため、すぐに繰り返しになってしまいます。これが『ゴーストライター』の制作動機です。

Ghostwriter はフランスのビデオゲーム大手の新しい社内 AI。昨夜同社の YouTube チャンネルで公開されたプレゼンテーションビデオの中で、発行者は、このツールの目的は次のとおりであると説明しています。「脚本家の時間を節約する」。後者はそのように機能します。物語デザイナーは新しいキャラクターを作成し、彼に状況と一般的な会話を割り当てます。その後、ゴーストライターは、脚本家が設定した「トーン」に応じて、このセリフの代替案を生成できます。

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ユービーアイソフトはAIとの対話文をPNGで作成する予定

その後、その文を自由に編集して、問題の状況に最もよく適合し、全体の一般的な側面を減らすことができます。 Ubisoft は、このツールが主に「吠え声」、つまりユニバース内でのプレイヤーの行動に対する NPC の反応を書くために設計されており、ゲームのストーリー全体を書くためではないことを明らかにしています。言い換えれば、それはただ次のことを目的としています物語デザイナーの作業を容易にする

すべてにもかかわらず、プレイヤーの反応はまちまちです。ビデオのコメントには、何人かが自分自身を示しています非常に懐疑的です「ユービーアイソフトのライティングを今よりもさらに悪くするのに役立つツール。なんと素晴らしいイノベーションだろう。」とネットユーザーは皮肉を言っている。「ゲームの世界をロボット的で魂のないものにする素晴らしい方法ですね。」別のものを追加します。そのとき、世界中の従業員が AI の登場により自分たちの仕事の将来に不安を感じている、これらの叱責に驚かれるのは難しいでしょう。

ただし、次のことに注意してください。誰もが同じように毒性があるわけではありませんゴーストライターと対峙する。「AI がビデオゲームの不安定な仕事を破壊するのではないかと考えると、時々不安発作に襲われますが、[ゴーストライター] ではそうではないようです。」、GameDeveloperのジャーナリストでビデオゲームの著者であるブライアント・フランシスは証言します。

雨のためホテルに引きこもっているので、Ubisoft の Ghostwriter ツールについての説明を書きました。

私は…見たものが本当に気に入りました。 AI ツールが入門レベルのゲームの仕事を破壊するのではないかと不安に襲われることがありますが、これはそうではないようでした。https://t.co/Tt11p4swSD

— ブライアント・フランシス (@RBryant2012)2023 年 3 月 22 日