Nintendo Switch Lite テスト: 姉に恥じないスケールモデル

最初の Switch の発売から 2 年半後、任天堂はゲーム コンソールを最もシンプルなデバイスに縮小した第 2 版を私たちに提供してくれました。ついにSwitch Liteが登場しました。年末休暇の3か月前という絶好のタイミングだ。このコンソールが少しでも評判を築き、遊び場で熱狂を生み出すには十分な時間があれば (しかしそれだけではありません…)、来年のクリスマスには飛ぶように売れるはずです。私たちは真にポータブルなコンソールをテストし、その感想をすべてお伝えします。

Switch Liteがクラシックバージョンと比較して可能性の一部を失った場合、特にその可能性はドックテレビに接続できるようになりましたが、価格が高騰しました。クラシックな Switch の膨大なカタログを継承しており、ツリーの下に置くのに最適なギフトを構成するすべての要素がまとめられています。従来のSwitchよりも100ユーロ安い、彼女もそうですよりコンパクトな、で利用可能です異なる色かなりよく選ばれており、より良い自律性、少なくとも任天堂によれば。特に、ソニーはポータブルコンソール市場に関してずっと前にタオルを投げ込んでおり、もはや目の前にいる人がいない時期に登場したためです。このような状況では、任天堂がどのようにして失敗するか想像するのは困難です。

ニンテンドースイッチライトニンテンドースイッチ
寸法91.1 x 208 x 13.9 mm102×239×13.9mm
重さ275g378g
画面5.5 インチ 720 ピクセル タッチスクリーン LCD6.2 インチ 720 ピクセル タッチスクリーン LCD
自律性3 ~ 7 時間 (ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの連続ゲームプレイは 4 時間)4.5 ~ 9 時間 (ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの連続ゲームプレイは 5.5 時間)
ドッキングステーションとテレビスタンドウイ
Joy-Conコントローラーウイ
ゲームモードポータブルテレビ、卓上、ポータブル
カタログ携帯モードのあるSwitchゲームのみ互換性がありますすべてのSwitchゲームに互換性があります

改良されたデザインと人間工学

デザインの観点から、最初に観察すべき点は次のとおりです。スイッチライトポータブル コンソールのセクションにのみ分類する必要があります。従来のSwitchとは異なり、ドックに挿入することはできません特に画像を大画面に転送するために。また、USB-C ポートを使用して画像を出力することも期待しないでください。。この目的のために何も計画されておらず、まったく機能しません。 Switch Liteは、その名前にもかかわらず、まったく「スイッチ」ではなく、家庭用ゲーム機に変えることはできません。したがって任天堂は、少なくとも1989年のゲームボーイ以来課してきた基本に立ち返ろうとしている。ポータブルコンソールのみ

2番目の発見:取り外し可能なジョイコンを終了します。左側の方向ボタンも互いに分離されています。 Switch Lite はクラシックな Switch と同様のデザインを維持していますが、新しいポータブル コンソールは新しい外観になっています。ジョイスティックはデバイスに直接組み込まれており、取り外すことはできません。さらに、方向ボタンは十字キーに取って代わられました、古いゲームボーイや他の 3DS で見つかったのとまったく同じです。

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その過程で、任天堂はこの機会を利用して、コンソールの重量を軽減する、その寸法も同様です。したがって、従来の Switch の場合は 398 グラムでしたが、Switch Lite では 275 グラムになります。サイズ的には、コンソールも小さくなりました。クラシックなSwitchのサイズは10.2 x 29.9 cmですが、Switch Liteのサイズは9.11 x 20.9 cmです。厚さは1ミリも変わりません。SwitchとSwitch Liteの高さはどちらも1.39cmです。最後に、コンソールにはイエロー、グレー、ブルーの 3 つのエディションがあることに注意してください。私たちは黄色のバージョンを受け取りましたが、これはおそらく 3 つの色の中で最高の色ではありませんが、おそらくそれは単なる好みの問題です。

人間工学の観点から言えば、中小型の手の人は間違いなくこのコンソールの真の価値を高く評価するでしょう。ジョイスティックや方向パッドなどのトリガーは完璧に配置されています。 A、B についても同じで、ちょっとしたジャグリングです。一方で、ディレクショナルクロスの「柔軟性」が低いのが残念だ。このことから、このタイプの格闘ゲームではウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ、円を描くような動きや上下の繰り返しを必要とする動きは、必ずしも簡単に実行できるわけではありません。致命的なものは何もありませんでしたが、方向性のあるクロスにもう少し柔らかさが欲しかったでしょう。

もう 1 つのポイント: 手の大きい人は、トリガーの位置が少しきついと感じるかもしれません。この場合、コンソールをできるだけ高い位置に保持する必要があります。そのため、手のひらに乗せるのではなく、大きく盛り上がった状態になります。手が大きい人は、A、B、X、Y ボタンのサイズが小さすぎると感じる可能性もあります。私たちとしては、このことがあまり気になったことはありません。それはおそらく単なる習慣の問題です。

非常に論理的には、今年の初めに特定のプレイヤーの間で指摘されたのと同じJoy-Conの揺れの問題の代償を、コンソールが支払う必要があります。 YouTube チャンネルでもデバイスを分解して楽しんでいたところ、ゲーム コントローラーのコンポーネントは最初の Switch のコンポーネントとあらゆる点で同一でした。、任天堂がシリアル番号を変更したにもかかわらず。すでに少数のユーザーが予期せぬジョイスティックの動作に関するバグを経験しているようです。それにもかかわらず、テスト段階全体でこの種の問題に直面する必要がなかったという事実を言及しなければなりません。。ドリフトの問題が発生した場合、問題は切り分けられると考えられます。今回の場合、従来の Switch の場合とは異なり、Joy-Con ではなく、コンソール全体を修理のために返送する必要があるためです。

最後に注意してくださいコンソールの明るさセンサーが失われました、クラシックなSwitchのJoy-conに収納されています。その結果、スクリーンの光量を調整することは可能ですが、手動で行う必要があります。さらに、画面について言えば、少し明るすぎてスマートフォンのようだと批判することもできます。特に迷惑なことはありませんが、直射日光や屋内の非常に強い光の下にいる場合、プレイヤーの作業は少し複雑になります。

最後に、コンソール ボックスには、シンプルな充電器とその USB-C ケーブルがあります。任天堂は、(たとえば)保護カバーや期間限定でSwitch Onlineにアクセスするためのクーポンをわざわざ同梱しなかった。

オーディオとビデオの面でいくつかの小さな失望

コンソール画面は小さくなります。従来の Switch のような 6.2 インチ デバイスの代わりに、スイッチライトの5.5インチスクリーンの恩恵を受けています。一方、コンソールの定義は変わっていません。従来の Switch とまったく同じ 1280 x 720 です。ただし、画面が以前のものより小さいため、解像度は向上しています。したがって、237 ppi から 267 ppi になります。コインの裏返しとして、2D ゲームと 3D ゲームの技術が向上すると、文章が時々読みにくくなることがあります。これは、コンソールの電源を入れて最初の数秒、メイン インターフェイスのメニューとサブメニューでわかります。そして、ゲーム、字幕、設定オプションでは、何かを識別するには実際に本体に近づく必要があります。

サウンドはまあまあですが、ボリュームを最大まで上げた場合でも、クラシックなSwitchに比べてパワーが不足します。さらに、3.5 mm ジャックを介してヘッドフォンや小型スピーカーを接続することは可能ですが、Bluetooth デバイスを接続することはできません。確かにそれは可能ですが、USB ポートを経由してドングルを用意する必要があるため、作業は簡単ではありません。つまり、オーディオ面では、任天堂にはこのゲーム機の発売を利用して、少し新しいものをもたらしてほしかったと思います。

パワーは同じだが自律性がわずかに向上

前述したように、Switch Lite は最初のクラシック Switch と同じ内部コンポーネントを継承していますが、いくつかの違いがあります。プロセッサー側には、コンソールのニーズに合わせてカスタマイズされた Tegra があります。従来の Switch では、20 nm クアッドコア Cortex A57 に組み込まれた Nvidia Tegra X1 が、2 GHz のクアッドコア Cortex A52 によってサポートされていました。 Switch Lite には同等のプロセッサが搭載されていますが、16 nm で刻印されており、コードネームは「Mariko」です。実際には、これは現在クラシックな Switch に搭載されているものと同じプロセッサです。

テストした 20 タイトルのうち、パフォーマンスにわずかな変化も感じられませんでした。最近のゼルダの伝説 リンクの目覚め使用するコンソールに関係なく、常にフレームレートの大幅な低下が発生しますが、これは決してプロセッサのせいではありません。一方、自律性という点では、たとえ任天堂が発表した結果には程遠いとしても、より良いものはあります。下にゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド、コンソールは 4 時間 01 分後に完全に放電しましたが、ゲームは 3 時間 04 分のプレイ後にクラシックな Switch (2017 年のものです) をフラット化しました。この違いは、テストしたタイトルによってはそれほど明白ではないかもしれません。スーパー マリオ メーカー 2 は Swith Lite で正確に 4 時間持続しますが、クラシックな Switch (2017 年以降、まだ) では 3 時間 32 分という名誉ある結果をすでに提供しています。しかし全体として、プロセッサーの変更と新しいバッテリーモデルにより、コンソールのバッテリーが増加しました。

ランデブー環境とゲームライブラリ

Switch Lite のメインインターフェイスは、従来の Switch と比べて何ら変わりません。したがって、ダウンロードしたゲーム、またはカートリッジで既にプレイしたゲームにアクセスできるホーム画面があります。従来の Switch と同様に、タッチ スクリーンを使用すると、ほぼ常にゲーム コントローラーから解放されて、コンソールの設定を管理できます。インターフェイスは明確なので、プレーヤーがメニューやサブメニューで迷うことはありません。明るさや睡眠などの設定に行きたいときに迷うことはありません。

しかし、このコンソールの主な資産は、間違いなく、このコンソールが継承する膨大なゲーム ライブラリであり、このコンソールは最初の Switch のタイトルと 99.99% の互換性があるためです。任天堂はまた、プレーヤーがすべてのデータをあるコンソールから別のコンソールに転送できるようにするという点で、細部にまで注意を払っています。実際、Nintendo Lab だけが新しいゲーム機と互換性がありませんが、それはそれほど法外なことではありません。それ以外の点では、ゲーム ライブラリの点でこのコンソールについては特に文句の付けようがありません。なぜなら、非常に幅広いタイトルがあり、時には最年少の子供たち、時には若者や大人の興味を引くからです。 199 ユーロのコンソールは非常にお買い得です。コンソールを強化するタイトルをお探しの場合は、遠慮せずにこちらをご覧ください。2019 年の Switch 向けベスト タイトルのセレクション。さあ、戻って『スーパー マリオ メーカー 2』、『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』、そして…『斑鳩』 (これは今でも史上最高のシューティング ゲームですよね?) をプレイしましょう。