Call of Duty Modern Warfare 2 のリリースからわずか 1 年で、Activision の主力シリーズに新しいエピソード、Modern Warfare 3 が登場します。その高級作品のような外観の下には、実際には高価格で販売されている拡張機能が隠されています。 Sledgehammer Games が制作したこのタイトルには、完全に失敗したシングルプレイヤー キャンペーンに始まる、混沌とした開発の傷跡が見られます。
2003 年に最初の『コール オブ デューティ』がリリースされて以来、この物語のシングルプレイヤー キャンペーンは常に壮大で英雄的な瞬間、時には超現実的で何よりも没入型の瞬間を約束してきました。 Caloffe キャンペーンをプレイするのは次のようなものです全速力で走るジェットコースターに6~7時間乗り続ける。
この芸術では、Infinity Ward は議論の余地のないマスターであり続けますそして、何の疑いもなく、ライセンスの最高のキャンペーンを提供しました。 2022 年 11 月にリリースされた作品である『モダン・ウォーフェア 2』は、その激しさ、脚本、さまざまな状況で今でもプレイヤーの記憶に残っています。創設スタジオの作品と実際に一致することはなく、Treyarch は、Black Ops で自分のスタイルと視聴者を見つける方法を知っていました、特に無制限の暴力を選択します。
Sledgehammer Games はライセンスを担当する 3 番目のチームであり、長年にわたってライセンスを取得してきました。年間リリースカレンダーの一時しのぎという評判。カリフォルニア人によって展開されたさまざまなエピソード、すなわち『アドバンスト・ウォーフェア』、第二次世界大戦、『ヴァンガード』は批評家や一般大衆から生ぬるい歓迎を受けたことを認識しなければならない。
史上最悪のCODキャンペーン
『モダン・ウォーフェア 2』の成功から 1 年後、次のような不愉快な驚きを経験したのは Sledgehammer Games でした (これについては後で説明します)。ランサー モダン ウォーフェア 3 2023 年 11 月 10 日の上PS5、Xbox シリーズ X/Sそしてパソコン。ストーリー モード全体を完了すると、次のことが保証されます。これは、これまでにコール オブ デューティで作成された最悪のシングルプレイヤー キャンペーンです。
ただし、最初のミッションが最も良い結果をもたらします。ロシアのコマンドーの立場で、恐ろしいマカロフから逃れるために、Warzone プレイヤーによく知られている有名な「強制収容所」を攻撃します。このエピソードの大きな悪い点。このイントロダクションでは、コール オブ デューティのキャンペーンを特別なものにしているもの、つまり印象的なスクリプト化されたイベント、確実な没入感、衝突の緊張感を説明します...一言で言えば、私たちはまさにハリウッドのスペクタクルの前にいるのです。
まさにこの瞬間、私たちはキャンペーンがすべての約束を十分に守ることができると自分自身に言い聞かせます...これは、第 2 レベルからの導入を考慮せずに行われました。このエピソードの誤った良いアイデア: 「Fire at Will」ミッション。この名前の背後には「オープン」ミッションがあり、その間、プレイヤーは自分の選択したアプローチを採用して、退屈な目的 (コンテナにビーコンを設置する、ヘリコプターを破壊する、警備員からアクセスカードを入手するなど) を望みどおりに達成する必要があります。
理論上、このアイデアは魅力的です。のみ、その適用は壊滅的ですそして、CODキャンペーンの特徴であったものを殺します。を提供することに加えて、わかりにくい貧困のレベルデザイン(超高層ビルミッションを除く)シリーズでは見たことのない愚かさのAIと無駄にされた演出、という印象です。これらのミッションは、Forceps が Warzone と DMZ の仕組みを統合するための単なる口実です。
偽装されたWarzone/DMZモード
正当な理由があって、バトル ロイヤルと抽出モードのすべてのシステムが見つかります。装甲プレート、ドローンやステルス爆撃などの一連のポイント、さらには装備を回収するために開けるチェストなどです...結果として、没入は大きな打撃を受ける。例を挙げてみましょう。3 番目のミッションでは、あなたはファラとしてプレイし、敵でいっぱいの工業港にある 3 つのコンテナにビーコンを設置する必要があります。したがって、潜入が不可欠です。そうしないと、軍隊を手にすることになります。しかし、4 つの宝箱のうち 3 つが差し出してくれるとき、どうやって慎重でいられるでしょうか。サイレンサーのない大量破壊兵器(文字通り、港長室の屋上で爆発弾を持った狙撃兵を見つけることができます)。
このパターンはキャンペーンの各オープンミッションで再現されます。 AI が 250 メートル離れたところから私たちを発見して第三次世界大戦を開始するまで、数分間こっそりとプレイしてみます。その時点で、あなたはもう何もコントロールできなくなり、記録的な速さで何十もの敵があなたの正確な位置に集結します。そこで、数十人の兵士のはんだを外す前に、以前に金庫で見つけたあの醜い金色のAK-47を探すことにします。
ここでゲームは思考のないシューティングゲームに変わります、ハリウッドの演出を差し引いたもの。最後に、私たちは自分自身が望んでいることに気づきますこれらの面倒なゲームプレイフェーズをできるだけ早く促進します理解しようとせずに目的に向かってまっすぐに進むことによって...次のレベルのスクリプト化されたミッションを見つけることを望んでいます。
プレイヤーにとって残念なことに、提供されるいくつかの直線的なミッションは、この精彩のない状況を補うことはできません。 MW2 のパワーや激しさには遠く及ばず、彼らにはリズム、ステージング、ゲームプレイのアイデアが明らかに欠けています。電光石火のスピードで派遣された最終ミッションが証明するように...これらの複数の欠陥を総合すると、キャンペーンの途方もない寿命が説明されます。冒険の終わりを見るのにわずか 4 時間 30 分しかかかりませんでした。これはシリーズの歴史に残る記録です。。また、有名なオープンミッションへの取り組み方に応じて、このタイマーを短縮することもできます。山に突入すれば、わずか数分でミッションを完了できるからです。
大失敗の根源
このような大失敗をどう説明すればいいでしょうか?著名なジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏がブルームバーグのサイトでいくつかの回答を寄せた。初めに、このエピソードはわずか1年半で制作されたはずですが、通常の 3 年サイクルの代わりに。同ジャーナリストが伝えた内部情報筋によると、Sledgehammer氏は当初、Advanced Warfareの続編に取り組んでいたが、最終的にこのMW3の開発に引き抜かれたという。元々は Modern Warfare 2 の拡張として意図されていました、Activisionの決定により、プロジェクトはついに2022年に本格的なエピソードになりました。
結果、カリフォルニア州民は、このキャンペーンを展開するには 16 か月先があることに気づきました。、マルチプレイヤーだけでなく(Treyarchは新しいオープンワールドゾンビモードを担当しています)。明らかに、期限が短かったため、Sledgehammer の従業員にとってそのペースは地獄のようなものになりました。ゲームを完成させるために夜と週末に働かされることを強いられる。ジェイソン・シュライアーに対し、アクティビジョンに裏切られたと感じたと認めた人もいた。 『ヴァンガード』の混沌とした開発(これも記録的な速さで完成)の後、アメリカの出版社はチームに対し、次回作ではそのようなタイトなスケジュールを再び繰り返さないことを約束した。ご覧のとおり、約束は破られました。
この 2023 年 11 月 9 日に、Sledgehammer Games の CEO である Aaron Halon がについての声明ジェイソン・シュライアーが共有した情報に反論するには、次のように述べています。私たちは何年もかけてこのビジョンを実現するために懸命に取り組んできました。そうでないと言うものはすべて単なる誤りです。これは私たちのゲームであり、オンラインでプレイするのが待ちきれません。」とスタジオのボスは書いている。
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