Age of Empires IV テスト: よくマスターされたレシピだが革新性はほとんどない

Age of Empires IV は長い間待たされていましたが、ついに私たちの手に届きました。輝かしい前作の勝利の方程式の再開、歴史的現実の強調、いくつかの新機能の間で、このゲームは 2021 年の RTS に対する私たちの期待を満たしていますか?テストで答えてください。

Age of Empires III のリリースから 16 年後、Microsoft は PC 上でカルト的な戦略ゲームのライセンスを復活させます。近年、この物語の最初の 3 作品のそれぞれに Definitive Edition がリリースされましたが、これらのリマスターは主に、映画のリリースを待つ間の前菜として機能しました。エイジ オブ エンパイア IV。後者は Relic Entertainment によって開発されており、当社はすでにいくつかの有名なリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム、Company of Heroes および Warhammer 40,000 をリードしています。すべて Microsoft のビデオ ゲーム パブリッシャーである Xbox Game Studios によって発行されています。

このタイトルは、2021 年 10 月 28 日に Windows PC (Steam および Microsoft Store) でリリースされ、発売日からXbox ゲーム パスパソコン用。 Microsoft が提供したコードのおかげで、Age of Empires IV をテストすることができました。これは、最初の数時間のプレイから明らかになったことです。

ドキュメンタリービデオはゲームの真の資産です

中世の時代に戻る

最初の Age of Empires では古代時代に誘い、Age of Empires II では中世を再訪し、Age of Empires III では植民地時代を試みました。 Age Of Empires IV では歴史の年表が進み続け、世界大戦や現代世界への没入感が得られると期待できますが、そうではありません。この新しいエピソードはその枠組みとして、中世、多くの人が最高の Age of Empires だと考えている AoE 2 の場合と同様です。

Age of Empires IV では、これらは次のとおりです。プレイ可能な8つの文明ゲームのリリース時、フランス人、イギリス人、モンゴル人、ロシア人がソフトウェアの 4 つのソロ キャンペーンの主人公です。彼らの視点から、私たちは百年戦争、ノルマン征服、モンゴル帝国、モスクワの昇天のそれぞれの出来事を経験します。他の 4 つの国家は、中国、デリー スルタン朝、アッバース朝、神聖ローマ帝国です。

プレイヤーはノルマン征服中はイギリスを操作し、その後百年戦争中はフランスを操作します。

シングルプレイヤー キャンペーンは多数の小さなミッションで構成されており、高度な長期戦略を確立することはできません。そして多くの場合、プレイヤーは先に進むために何をすべきかについてガイドされます。これは、後ほど説明しますが、このゲームの魅力でもあるストーリーテリングと歴史の忠実さのシステムによるものです。さまざまなキャンペーンを実行するための強制的な命令はありませんが、ノーマンから始めるのが良いでしょう。 Conquest はチュートリアルとして機能し、ゲームの基本を理解するためのヒントを多数提供します。さらに、ここでは間違いなく学ぶのが最も簡単な文明の 1 つである英語をプレイします。

ただし、プレイする最も興味深い部分はシングル プレーヤー キャンペーンにはありません。このためには、代わりに小競り合いに目を向ける必要があります。カスタマイズ可能なパーツあなたに最適な条件で。 Age of Empires をプレイするときにプレイヤーが好みの要素をすべて組み合わせることができるオプション。利用可能なすべての機能を深く掘り下げることなく、簡単にゲームを開始したいだけの人のために、いくつかのプリセット パラメータが利用可能ですが、最も興味深いのは高度な設定です。

スカーミッシュ ゲームはカスタマイズ可能で、オプションは多様ですが圧倒的ではありません

まず、マップ上のプレイヤーの数を最大 8 人まで選択します。たとえ彼らが異なるキャンプにいたとしても、複数のプレイヤーに同じ文明を選択することが可能です。 AI の難易度は変更可能で、ゲーム内の各プレイヤーに固有です。これは、たとえば、自分より弱い友人と対戦したい場合、議論のバランスを取り直し、ゲームにより多くの興味を与えるために、自分よりも効率的な AI の味方をその友人に割り当てることができることを意味します。

次にチームの割り当てです。ここでも選択の自由が存在します。 1 対 1 対 1 対 1...だけでなく、4 対 4、または 2 対 2 対 2 対 2 も可能です。難しいのが好きな人は、チームを組んで複数の相手と一人でプレイしてみることもできます。自動機能を使用すると、チームの構成を偶然に選択して自分自身を驚かせることもできます。

そして、プレイヤーはゲームプレイ自体に関するいくつかのパラメーターを調整するよう求められるため、これで終わりではありません。次に、1 つ以上を決定する必要があります。勝利条件この部分には次の中から利用できます:

  • 敵の建物をすべて破壊する
  • すべての神聖な場所を支配する
  • 驚異の建設と防御
  • 勝利条件のないサンドボックスモード
バイユー、征服王ウィリアムの息子ヘンリー 1 世によって占領された最初の重要な都市

設定は、ゲームの開始時にプレイヤーが利用できるリソースの量 (通常と豊富の間)、ゲームが開始される開始年齢 (提案された 4 つの間)、次にカードの状態 (非表示、完全に発見された、または非表示) に続きます。その中間: 探索済み。場所の地形が表示されますが、戦争の霧が私たちの存在しないエリアに敵部隊を隠しています。

カードの選択もちろん決定的なものは残ります。ゲームの発売時には 17 のマップがカタログに含まれており、それぞれに独自の特性があり、アドバンテージを得るにはそれらを飼いならす必要があります。たとえば、アルタイの地図は軍隊が進入するのが難しいいくつかの狭い道で構成されていますが、その制御は領土の戦略的支配にとって重要です。また、レリーフや水路で遊ぶ人もいます。木材などの特に豊富な種類の資源を使って遊ぶ人もいます。また、特定のプレーヤーが夢中になる、優れたナビゲーション スキルを必要とする広大な水域で遊ぶ人もいます。開発者とコミュニティによって追加された手動で描かれたマップは、このスターティング ラインナップを充実させます。

最後に、プレイヤーは選択を求められます。カードサイズ、それによって許可されるプレーヤーの最大数が決まります。バイオームはパーソナライズすることもできます。これは、ゲーム マップの気候生態系を選択することで構成されます: 温帯、雪深い、砂漠... 同じチームのプレイヤーがマップの同じ側からスタートするかどうかを決定することも可能です。それらが分散している場合、または選択が偶然に委ねられている場合。良いアイデアです。生成された小競り合いマップごとにコードが作成されます。これを使用すると、すべてを手動でやり直すことなく、まったく同じ設定で新しいゲームをすばやく開始できます。実用的。

イギリス人の間では、ケアの単位は司祭です

はい、誰もがそのことを聞いたことがあるからですゲームプレイの特殊性と独自の仕組み、楽しみや遊び方を変えたり、プレイヤーが 8 つの可能性の中から自分に合った文明を見つけたりすることができます。モンゴル人は迅速に移動する馬に乗った部隊に大きく依存していますが、他の文明では軍隊に騎兵がいることは間違いありませんが、多くの兵士、射手、治療者、その他徒歩の兵士もいます。遊牧民であるモンゴル人も、新しい前哨基地を一から再建するのではなく、建物を別の場所に移すことができるようになる。それは歴史的にこの人々の現実と互換性があり、ゲームにインテリジェントに統合されています。

このような文明間の違いにもかかわらず、Age of Empires IV は RTS プレイヤーや以前の AoE プレイヤーによく知られたレシピに基づいています。キャンプを設置し、それを保護し、機能する経済を確立し、あらゆる資源(食料、金貨、木材、石材)を無視せず、新しい建物を建設し、改良し、敵を攻撃するために送る戦闘ユニットを生産しなければなりません。あの頃のように。

モンゴルの技術ツリー

それぞれの文明が持つ利点によってもたらされる多様性は、特に準備段階や戦闘中に感じられますが、これは非常に古典的なものです。戦略を使用して敵を包囲し、騎馬ユニットで敵の射手に到達する必要があります。誰が槍兵を避けなければならないのか...シートマシン要塞化された場所を襲撃するには常に不可欠であり、自国の陣地を守るのか、敵の陣地を攻撃するのか、それとも中立地での戦いなのかに応じて、戦闘の準備は大きく異なります。しかし最終的には、ゲームで優位性を得るために自分の文明の強みを利用する必要がある場合、これらの違いによる影響は私たちには多少軽微であるように見え、多くの場合、Relic が懸念していたようなゲーム メカニクスを根本的に混乱させることはないと想像しています。さらに進むと一定の不均衡が生じます。

技術的な面では、このゲームはグラフィック デザインの恩恵を受けており、かなり成功していると言えます。芸術的な方向性は私たちにとって魅力的に見えますが、細部の細かさは必ずしもそこにあるわけではありませんが、それは私たちが何よりもまず RTS に求めるものではありません。ただし、ユニット アニメーションの品質をさらに改善して、動きの流動性を向上させることができたはずです。使用される地形に相対的に適応できなかったのはなぜでしょうか。サウンドトラックがかっこいいゲームの対象となる各文明と各時代のテーマがあり、楽しいものです。ユニットには数行の会話が用意されています。オリジナル版でお願いします (イギリス人には英語、ロシア人にはロシア語など)。 。

このプランはおいしいです

AoE 4 では、英雄が戦争の運命を変えることはほとんどありません

シングルプレイヤー キャンペーンに関する開発者の約束の 1 つは、私たちに偉大な戦争の英雄を体現させることです。これが当てはまりますが、ジャンヌ・ダルク、チンギス・ハーン、あるいは征服王ウィリアムの子孫さえも。特別なスキルを持っており、周囲のユニットの特性を著しく向上させます。彼らの戦闘における影響力は依然として限定的であり、我々は一国の英雄には程遠い。ウォークラフトまたは中つ国の戦い例えば。 Age of Empires IV は歴史的リアリズムに重点が置かれており、これらのキャラクターは何よりも軍隊をわずかに強化しますが、彼らが単独で敵の大群を倒すことを期待すべきではありません。ヒーローを強化したり、スキルを選択して体験をカスタマイズしたりできる RPG システムはありません。少し刷新すれば、このシリーズに新たな命を吹き込むことができたかもしれないが、この最終エピソードはおそらく何年も経った今もあまりにも忠実に残っている。

この偏見は完全に理解できます。AoE は本質的に、構築を目的としたゲームです。大軍。大きいですが、プレイヤーあたり 200 ユニットという制限があるため、多すぎることはありません。しきい値は、画面上に同時に表示されるユニットが多すぎてパフォーマンスが低下しすぎないようにしながら、閉じこもったままにならないように設定されています。私たちのキャンプで、そして私たちの軍隊を無限に成長させます。英雄の話に戻りますが、戦場であまり目立つことができないのであれば、少なくともゲーム内の会話などでナレーターの介入を補うなど、他の手段でもっと強調してほしかったと思います。歴史的背景を説明したり、戦闘の逸話を教えてくれるのも歓迎です。

敵が我々を待っている

このゲームの大きな強みの 1 つは、間違いなく、キャンペーンを通じて抽出されたすべての歴史的要素から来ています。 Age of Empires IV は私たちを生き返らせたいと考えています歴史の素晴らしい瞬間、そしてこれは単純な口実ではありません。楽しい方法で、コンテンツを変化させることによって、情報ポイントを増やすための手段が導入されています。ミッションには、コンピューター生成された画像を使用して兵士の軍隊が組み込まれた実際の風景の画像が含まれるドキュメンタリー スタイルのシーケンスが散りばめられています。また、キャンペーンの進行に応じて、投石器などの非常に興味深い、十分に文書化されたレポートも公開します。そして、ゲームに入ると、カットシーン、テキスト、タイムライン、ナレーターの間で、情報が溢れかえりますが、決して多すぎることはなく、バランスの取れた形で保たれています。「Age of Empires IV は、これまでにないほど歴史に命を吹き込みます。」, マイクロソフトは私たちに約束しました、約束は守られます。

結論は

Age of Empires IV は、このジャンルの仕組みを非常によくマスターした優れた RTS であり、その定義に大きく参加しました。しかし、この新しい作品はカードを再シャッフルすることはなく、かなり説得力のあるグラフィックを除けば、ゲームプレイは前作や競合他社と比べてほとんど変わりません。新しい機能はありますが、ゲーム体験に期待されるほどの影響はありません。それでも、古いエイジ オブ エンパイアを懐かしむ人は、戦略ゲームや歴史のファンと同様に、探しているものを見つけるでしょう。

初心者にとっては、キャンペーンの形式でスクリプト化された長いチュートリアルがあり、利用可能な機能やコマンドに慣れることができます。しかし、RTS に特に興味がない人にとって、AoE 4 があなたの考えを変えるわけではありません。この演習に慣れたプレイヤーは、ゲームプレイの観点からするとはるかに興味深いオンライン ゲームやカスタマイズ可能な小競り合いに興味を持ちやすくなります。