SpatialLabs View は、Acer 初のメガネ不要の 3D ディスプレイです。私たちがビデオゲームを消費する方法を変えようとする小さな革命。このテクノロジーが成熟しているか、使い心地が良いか、そして何よりも役立つかどうかはまだわかりません。また、このモニターがその価格に見合うかどうかを判断する必要もあります。これがこのテストでわかります。
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まとめ
Concept D シリーズで初めて導入された Acer の SpatialLabs テクノロジーは、現在一般向けに提供されています。それを強調した最初の製品の 1 つSpatialLabs View の外部ディスプレイです。約束はシンプルです。エンターテイメント、仕事、遊びの目的で、メガネなしで 3D を提供するというものです。
ビデオ ゲーム用のメガネなし 3D について考えるとき、Nintendo 3DS (2011) を思い出します。この小型コンソールは当時興味深い革新をもたらしましたが、プレイヤーを本当に納得させるものではありませんでした。 2023 年に、Acer がそれを試します。ただし、別のテクノロジーを使用します。このアイデアは、メガネを使わずに奥行きの効果を提供することを目的としていますが、はるかに制御されており、何よりも視覚疲労がありません。このモニターに組み込まれたテクノロジーは、今日のコラムでテストされました。
SpatialLabs ビューは次のように表示されます。PC に接続する 15 インチの外部スクリーン。この少し特別なテストでは、そのテクノロジーが実行可能かどうか、何か特別なものをもたらすかどうか、そして何よりもそれが快適であるかどうかを自問します。
このテストを開始する前に少し説明します。 SpatialLabs View はメガネなしの 3D スクリーンです。商品の本当の効果を写真でお伝えすることは不可能です。ただし、紙の上でその感覚を説明しようとします。
価格と在庫状況
Acer SpatialLabs View は、Acer Web サイトおよびパートナー再販業者 (Amazon、Fnac、Darty) からすでに入手可能です。1,499ユーロで販売されており、新しいテクノロジーの使用によって正当化される、ハイエンドであってもゲーム画面の高価。
こちらもお読みください –Acer Swift 5 (2022) レビュー: 狂気のない快適なウルトラポータブル
Acer が展開していることに注意してくださいフランスのいくつかの Fnacs に立っています潜在的な購入者に 3D 効果を示すため。この価格で、あなたは非常に説得力を持たなければなりません。
上で述べたように、について考えずにいることは不可能ですNintendo 3DSメガネなしの 3D スクリーンについて話すとき。実際、小型ポータブル コンソールは、一般の人々の間でこのテクノロジーの最も分かりやすい例です。任天堂にとって残念なことに、多くのプレイヤーがこの効果を無効にすることを選択しましたが、これはゲーム内で煩わしすぎて目が疲れます。
Acer が克服しなければならないのはこの懸念です。これを実現するために、同社は同じ結果を得るために別の立体 3D テクノロジーを使用しています。つまり、画面 (LCD) は 2 つの重ねられたディスプレイで構成されています。パネルの上にある一対のカメラを使用して、SpatialLabs はあなたの視線を追跡し、それぞれの目に信号を送信します。その結果、理論的には視覚疲労を感じることなく、より良い結果を提供する受動的システムが完成しました。さらに、画面の前に適切な位置にいる必要はなくなりました (それでも列に並ぶ必要があります)。したがって、頭の動きは許容されます。
画面には 2 つの 4K 画像を同時に表示する必要があります。したがって、そのようなことができる PC が必要です。私たちのテストのために、このブランドは Intel Core i7-12700H プロセッサー、16 GB の RAM、RTX 3070 Ti を搭載した高性能マシンを貸してくれました。すべての 3D ゲームを心配することなく実行するのに十分です。それを指定しましょうメガネレス 3D 分野では Acer だけが取り組んでいるわけではありません。Asusもそれに取り組んでいるので、ProArt Studiobook 16 3D OLED。
本質を突いたデザインと少し複雑な取り付け
SpatialLabs ビューは次のように表示されます。15.6 インチの外付けスクリーン、重量 1.5 kg。Acer はそのデザインにおいて、本質を追求しました。ミッドナイトブルーのシャーシは、アルミニウムとプラスチックでできており、厚さ 9 mm (最薄部) です。
背面には、バッテリーだけでなく、ナビゲーションボタンと接続部も収容される小さな膨らみがあります。90度回転可能な金属製の脚が付属しており、これにより、ニーズに応じて製品を傾けることができ、非常に柔軟に使用できます。 SpatialLabs View は有線で使用するように設計されていますが、バッテリーを使用するとさらに機動性が高くなります。残念ながら、3D モードでは約 40 分 (2D モードの 2 倍) で空になってしまうため、その存在を示すだけです。
SpatialLabs View を操作するには、HDMI ポートと USB Type-C - USB Type-A ワイヤの 2 つの方法でタワー (またはラップトップ) に接続する必要があります。 1 つのスレッドは画像用で、もう 1 つは 3D 用です。したがって、インストールは少し複雑になる可能性がありますが、特に~のレベルではケーブル管理。スクリーンを取り付けると、背面に残るのは空き USB Type-A ポートと SD カード ポートだけになります。
背面のバッテリーの膨らみに、小さなホイールとキーの 2 つのボタンがあります。この 2 つを使用すると、パネルの内部メニューを操作できます。
これらは非常に地味で使いやすく、いくつかの表示モードから選択し、明るさや温度を調整できます。シンプル、効果的、そして楽しい。
デザインの最後に、ユーザーに面する部分について話しましょう。私たちが最初に気づくのは、これらはスラブを囲む厚いエッジです。一番下のものは3.6センチと大きいです。上端は 1.3 センチメートルで、3D が適切に機能するために必要な 2 台のカメラが収納されています。
画面自体に関しては、15.6インチの光沢パネルを採用しています。後者には、指紋が非常に簡単にマーキングされてしまうという欠点があります。自分の好みに合わせて位置を変更するために操作する傾向がある製品としては、少し残念です。最もこだわりのある人は、布を手元に置いておくでしょう。
要約すると、Acer が提供するのは、視覚的というよりも日常的な画面。逆説的に、限られたサイズと適切な重量で機動性を重視した製品ですが、3 本のケーブル (電源を含む) でやや重い設置が必要になります。その結果、モニターをオフにすると普通のものよりも優れたものに見えますが、実際の品質がわかるのは電源をオンにしたときです。
完璧なキャリブレーションを備えたスクリーン
SpatialLabs ビューには、3840 x 2160 ピクセル (4K) の解像度の IPS 液晶パネル60 Hz のリフレッシュ レートを備えており、その特徴はもちろん 3D 画像を表示できることにありますが、古典的な 2D スクリーンとしても十分に使用できます。
私たちは明らかにプローブを使用してスラブを分析し、得られた結果は平均的でしたが、壊滅的なものとは程遠いものでした。良い点から始めましょう。測定されたコントラストは 1500:1、これはこのタイプのパネルに適しており、さまざまなグレーの色合いを楽しむことができます。これは、ゲームやビデオ、特に暗いシーンで役立ちます。もう 1 つの品質: 温度はデフォルトで 6700K であり、ビデオ標準の 6500K に近いです。具体的には、これは、白いディスプレイでは、SpatialLabs ビューが青にも赤にも向かう傾向がないことを意味します。
それでは、間違っている点について話しましょう。カラー キャリブレーションでは、平均デルタが 4.6 で、まだ不十分な点が残っています。ここで問題を引き起こすのは主に緑です、Acer は単に蛍光色なので、非常に厳しい扱いを受けてきました。もちろん、これによりゲーム内でよりインパクトのある画像が得られますが、自然な色とは程遠い結果が得られます。モニターにはいくつかのプロファイル (標準、グラフィックス、フィルム) が用意されていますが、どれも同様に表示され、明るさや温度は変わりますが、色はほとんど変わりません。ダメージ ! (プローブを持っていない限り) 濡れた指で特定のニュアンスを手動で調整することは可能ですが、もっとはっきりしたプロファイルが欲しかったでしょう。
SpatialLabs View の最大の欠陥は、最大輝度は 326 cd/m² と低いです。反射処理と組み合わせることで、光沢のあるパネルに何か不満が残ります。もちろん、モニターは屋外で使用するように設計されていませんが、たとえば近くの窓からの不快な反射を避けるために、セットアップ上の設置場所に注意する必要があります。
実際には、SpatialLabs View のキャリブレーションは、1500 ユーロのパネルに値するものではありません特に色に関しては、もっと注意が必要だったでしょう。ただし、製品の関心は別のところにあるため、この側面だけに焦点を当てることはできません。ここで、スクリーンの主要な利点である 3D 管理に取り組む時が来ました。
秀逸と凡庸の間を行き来する3D
Acer の SpatialLabs View を使用すると、観察結果がすぐに明らかになります。このテクノロジーは成熟していて印象的です。ここには、画像から出てくるような物体はありませんが、奥行きの知覚が存在します。互換性のあるゲームでは、頭を画面に突っ込んだり、表示されている要素をつかんだりしたくなるでしょう。さらに、長時間のセッションの後でも視覚的な疲労は感じられません (1 時間ごとの休憩を推奨している場合でも)。なお、3Dオブジェクトは視線に追従するため、頭と同時に動くため、違和感がありません。本当に納得です。
SpatialLabs テクノロジーが成功したとしても、それを最大限に活用するにはまだ道があります。台湾のブランドが提供する製品は、いくつかの大きな懸念によって妨げられています。少しわかりにくいソフトウェア部分と、何よりも限られた範囲のゲーム3D 効果を説得力を持って使用するにはどうすればよいですか。
まずは始めましょう。 Acer の SpatialLabs View は、仕事、エンターテイメント、ビデオ ゲーム用に設計された 3D の外部スクリーンです。ブランドがコミュニケーションと組み込みソフトウェアの両方で主張しているのは、特にこの最後の側面です。SpatialLabs エクスペリエンス センター。3D をアクティブにするには、自動的にそれを通過する必要があります。
これにより、いくつかのことが可能になります。 SpatialLabs Model Viewer アプリケーションを介して 3D モデルを鑑賞することができます。これは、業界やアニメーションに携わる人々にとって役立ちます。得られた結果を理解するために例が含まれています。かなり見事なデモエフェクトそれはテクノロジーが何を可能にするかを私たちに示します。
SpatialLabs Go アプリケーションを使用すると、クラシックな 2D 画像を 3D に置き換えることができます。エンターテインメントに重点を置いた用途向けに設計されており、たとえばビデオに 3D 効果を与えることができます。残念ながら、このテクノロジーは、2 次元で設計されたコンテンツに関してはあまり決定的ではありません。奥行きの効果は確かに存在しますが、長期的にはあまり快適ではない奇妙な効果を与えると言えます。ユーザーは好奇心から一度起動し、その後は無効のままにしておきます。
SpatialLabs Experience の核心は True Game です。それはSteam の偽曲専用のランチャー。後者と互換性があり、プラットフォーム上でゲームを検索し (Windows ファイル内で自分でゲームを見つける必要があります)、3D 効果を付けて起動することができます。 TrueGame ではなく Steam 経由でゲームを開始しても 3D はアクティベートされないことに注意してください。
ゲームに互換性を持たせるには、Acer によって作り直されている必要があります。今のところ70人は、ウルトラ 3D は半分だけです。実際、このブランドは 3D+ とウルトラ 3D という 2 つのレベルの品質を提供しています。 3D+ では、画像が単純に変換され、確かに魅力的な奥行きの効果が得られますが、感動とは程遠いものです。比較するとしたら、次のように言えます。3DSの3D効果には及ばないということです。Metro 2033 のような FPS や、Tunic のようなアイソメトリック ビューのゲームでも、結果はそれほどおかしなものではありません。 2D テクスチャのさまざまなレイヤーが互いに重なり合っているのが見える感覚があります。
3D ウルトラ モード自体は本当に印象的です。起動するたびに「すごい」という効果が感じられます。互換性のあるゲームは数少ないので、私たちは画面に釘付けになります。 Kena Bridge of Spirit、Abzû、Shadow of the Tomb Raiderこれらは間違いなく最も印象的な 3 つのタイトルです。表示されるキャラクターは、つかみたくなる小さなアニメーションの人形のような印象を与え、さまざまなパーティクル効果が私たちに向かって「ジャンプ」します。オクトパストラベラーのような奥行き感を重視したゲームでは、のために死ぬことです。
ゲームを開始するとき、私たちは目の前に命が吹き込まれた段ボールのジオラマをプレイしているような感覚を覚えます。 God of War にも互換性があり、印象的なままであれば、キャラクターがフレームから出てくると効果が少し壊れますが、劇的なものではありません。
ウルトラ 3D 対応ゲームテクノロジーが成熟しており、機能することを証明します。特にテキストに関して、いくつかの問題がまだあるとしても、その影響はあります。 SpatialLabs が私たちの視線を追うという事実により、頭の位置をより緩やかにすることもできます (3DS のように正面にいる必要はもうありません)。少し目を離して画面に戻ると、3D がすぐに再アクティブ化されます。もちろん追跡できるのは一対の目だけなので、複数人で安心を楽しむことはできません。
そのため、SpatialLabs View は暑さも寒さも変わります。テクノロジー自体は納得できるが、限界がありすぎるように思えるプラットフォームがまだ混乱しており、十分に活用されていないためです。たとえば、Ultra 3D 以外でゲームを最初から最後まで作ることは考えられません (3D+ は長期的には不快です)。 Acer は、長期的には多くのタイトルが互換性を持たせることを約束していますが、現時点では、やや薄いリストで対応する必要があります。
有望な技術だが研究が必要な製品
ここで、厄介な質問が残ります。1500ユーロの投資の価値はありますか?SpatialLabs は互換性のあるソフトウェアとゲームに関しては優れており、Acer はこのテクノロジーで小さな革命を提供するためにあらゆるカードを用意しています。しかし、このブランドはまだそれを最大限に活用することを模索しているようで、この画面はそれを示しています。
まず第一に、上で説明したソフトウェアの制限があります。約 30 個のウルトラ 3D ゲームを大金を出して買う価値は本当にあるでしょうか?たとえ将来リストが増えるとしても?現時点ではそれを疑っています。
技術的な限界もあります。それは本当です15 インチのリモート スクリーンは、メガネなしで 3D を最大限に活用するには理想的な端末ではありません。Acer は、同じパネルを備えた、より使いやすいと思われるラップトップ PC、Predator Helios 300 も販売しています。特に、より大型のモニターと、何よりもより広範なライブラリを期待しています。
したがって、興味深い技術としては、まだまだ模索中のメーカーです。SpatialLabs が裕福なテクノロジー ファンを満足させるものであるとしても、それは未来の味を提供するだけの「デモ」製品であることに変わりはありません。私たちは、SpatialLabs が将来、たとえば「本物の」32 インチのゲーム画面やさらに多くの Ultra 3D 互換ゲームなどでさらに活用されることを期待しています。