Steam は、この独創的で確実なシステムのおかげで 40,000 人のチーターを禁止します

Valve がどのようにして Dota 2 で何万人ものチーターを禁止したのかは想像もつかないでしょう。彼らを現行犯で捕まえるために、同社はチーター ソフトウェアを使用しているプレイヤーだけが落ちることができる罠を設置しました。彼女がどのようにしてそれを行ったのか説明します。

チーターは常にビデオ ゲームの悩みの種であり、チーターを排除するためのパブリッシャーの執拗な努力にもかかわらず、この現象は年々増加するばかりです。そうかどうかEAとFIFA、 の運命のバンジーあるいはActivision avec コール オブ デューティ、自分たちにとっては何の咎めもない本物のプレイヤーを傷つけることなく、問題を根絶しようと誰もが創意工夫を倍増させています。

しかし、これまでのところ、Valve ほど優れた成果をあげた企業はありません。先週、Steam を支える巨人は、一度に 40,000 人のチーターを排除するという、かなりの偉業を達成したと発表しました。対象となるゲームは DOTA 2 です。これは史上最も人気のある MOBA の 1 つであり、プラットフォーム上で最もプレイされたタイトルのチャートで常に上位にランクされています。これを達成するために、Valve は特に独創的なトラップを開発しました。

これが、Valve が Dota 2 でチーターを捕まえる方法です

これを実現するために、同社は次のようなソフトウェアをターゲットにしました。「通常は Dota クライアントによる内部使用を目的とした情報へのアクセスが許可されていました。影響を受けた人々は、この通常目に見えない情報を悪用して、ゲーム内でかなりのアドバンテージを獲得しました。、後者について説明します。結果として生まれたアイデアは、シンプルであると同時に恐るべきものでもあります。

実際、Valve は秘密エリアを含む Dota 2 パッチを「ちょうど」展開しました。このエリアはチートソフトを使用しているプレイヤーのみがアクセス可能でした。他の人たちはそれについてさえ知りませんでした。それ以降、Valve はそのエリアにいたすべてのプレイヤーを特定して、誰をゲームから追放するかを決定するだけで済みました。シンプルかつ効果的です。

「この種の不正行為ソフトウェアの規模を考えると、今日の禁止の波は重要です。しかし、これは、そのようなソフトウェアを開発するチームやそれを使用する人々との現在進行中の戦いにおける最新の行動にすぎません。」、とバルブは書いています。

ソース :ドータ2