エレクトロニック・アーツは、自社のエンジニアが社内で開発したまったく新しいアンチチート・システムを使用して、ゲーム内の不正行為者に対抗します。 EA AntiCheat (EAAC) と呼ばれる同社は、このテクノロジーを「カーネルレベルのチート対策および改ざん対策ソリューション」として紹介しています。

EA の次の FIFA 作品では、新たに実装されたアンチチート システムが特徴となります。試合に負けた後にのみ自分のスキルを疑うことができます。ですが、フランチャイズがEAスポーツクラブに改名される前の最後のFIFAタイトル、スタジオはすでに PC ゲーマーがプレイし続けられるようにしたいと考えています、横行する詐欺師に落胆するのではなく。
昨年のActivision Blizzardの後、EAが明らかにしたEA AntiCheat (EAAC)、カーネル レベルで社内開発された新しいアンチチート システム。それは今です出版社がそのようなテクノロジーを発表する予定であることを知ってから数か月、それについて知っておくべきことをすべてお伝えします。
EAはPC上のチーターを撲滅したいと考えている
EAはプレスリリースの中で、市場に出ている最新のチートソフトウェアの場合と同様に、この新しいアンチチート技術はコンピュータのカーネルレベルで見つかると説明しています。 「PC チート ソフトウェア開発者はカーネルへの投資を増やしているため、公正なプレイを保証し、平等な競争条件で PC チート開発者と戦うためにカーネル モード保護が必要です。»。
良いニュースは、この EAAC アンチチート システムまた、コンソール ゲーマーを悪意のある PC ゲーマーから保護します。。 «PC プレーヤーをチーターから保護する EAAC に加えて» EA に注意してください、«PC の対戦相手と対戦するコンソール プレイヤーは、PC プラットフォームで動作するチーターからも保護されます。」。知らなかったら、FIFA 23 は、PC、Xbox、PlayStation 間のクロスプレイと互換性のあるシリーズ初のタイトルになります。したがって、すべてのプレイヤーのエクスペリエンスが不正行為者によって汚されないように、このような不正行為防止システムの導入は不可欠でした。
最後に、ゲームをより健全にすることはもうありません。新しいシステムはプライバシーをより尊重することも目的としています。以前、同社はサードパーティのソフトウェアを使用して、ブラウザ履歴などの一部の情報を収集していました。同社の中核レベルのソリューションはこの情報を必要としないため、データに対するユーザーの不安を軽減します。FIFA 23 が最初にこれを採用しますが、将来的にはパブリッシャーの他のゲームもその恩恵を受けることになります。