ベセスダが開発したこれまでのオープンワールド ゲームと同様に、スターフィールドにも明らかにバグがあります。しかし、スタジオの編集長であるピート・ハインズ氏によると、これらの癖のいくつかを保持することが、タイトルの魅力と「カオス」を維持するのに役立つとのことです。
スカイリムであれ、フォールアウト 4であれ、ベセスダが開発した過去のオープンワールドをすでにプレイしたことがある方なら、このスタジオのチームが私たちが迷い込んだくなるような詳細な世界を作成することで有名であることをご存知でしょう...特にバグの多い世界でもあります。 Bethesda は長年にわたりこの評判を維持しており、プレイヤーからは Bugthesda というあだ名が付けられています。
もちろん、イベントリリースに伴い、スターフィールド2023 年 9 月 6 日に PC で、Xbox シリーズ X/S、20年以上新しいライセンスを取得したため、アメリカのスタジオはこの点で角を曲がると予想されていました。そして、技術的に言えば、ゲームは今週水曜日にのみ正式にリリースされます、タイトルはすでにプレス、インフルエンサーの手に渡っていることを忘れずにゲームのコレクターズ エディションを予約購入したプレイヤー(早期アクセスは9月1日から)。
スターフィールドにはバグがある、それは否定できない
私たちもこのゲームを数日間プレイし、太陽系の探索に約 10 時間費やした後、次のことを確認できました。ああ、スターフィールドはバグだ。それにもかかわらず、カエサルのものをカエサルに伝えましょう。『Starfield』は、これまでにリリースされたベセスダ作品の中で最も完成度が高く、洗練されたものであり続けています。
はい、突然部屋中を飛び回るオブジェクト、会話中に突然消える NPC の頭、倒すと四方八方に進む敵の体など、いくつかのバグに遭遇しました。私たちの仲間も真空の中で呼吸する方法を見つけましたなぜなら、彼らがスーツを着ずに宇宙に出ることは非常に頻繁に起こるからです。
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ベセスダにとって、バグはゲームの魅力の一部です
私たちの意見では、これらの虫たちは何よりもあなたを笑顔にしますゲーム体験を本当に台無しにすることはありません (クラッシュやセーブデータの破損などはありません)。没入すると明らかに打撃を受けますが、それだけです。そしてベセスダ編集長のピート・ハインズ氏には、バグも彼らの作品の魅力の一部です。私たちの同僚へのインタビューでゲーム業界.biz、フレームワークは次のことを示唆していますバグはプレイヤーに提供される自由感ほど重要ではありません。
「Bethesda Game Studios はゲーム内で起こることで有名ですが、それは本当です。人々があまりにも忘れがちなことは、この出来事の一部は意図的なものであり、私たちが混乱を受け入れることを意味するということです。望めば、より安全でバグの少ない、リスクの少ないゲームを作ることができます。しかし、私たちが強調したいのはプレイヤーの自由です。はい、あなたの配偶者があなたに少し近づきすぎることがあるかもしれませんが、あなたが得る自由とそのために起こる出来事を私たちは心から愛し、受け入れます。」ピート・ハインズは保証する。
彼はこう続けます。もちろんバグもあります。しかし、これはあなたの経験を損ないますか?それとも、プレイしたり実験したりすることをやめられない、一貫して楽しいゲームはありますか?それであなたは、ピート・ハインズの視点についてどう思いますか?バグは意図的にベセスダのゲームに不可欠な部分であるのか、それともスターフィールドやスタジオの以前のタイトルに存在する奇妙さを正当化する責任者の側の素晴らしいギミックなのでしょうか?コメントで教えてください。