BladeのCEOはSlateとのインタビューで、現時点ではStadiaがむしろShadowのビジネスを行っていると述べた。 Stadiaのプレゼンテーションにより、クラウドゲーミングを一般の人に紹介することが可能になったと氏は説明する。同氏は、今のところ、Shadowとは異なり、Googleの提案は準備ができていないと強調する。Shadowとは異なり、Bladeが市場に単独で存在する期間はまだ一定期間ある。同社は、Shadow によってもたらされる違いを開拓することで、Stadia のローンチ後でも使えるカードを持っていると信じています。クラウドゲーム、シャドウは行いますクラウドコンピューティング。
Stadiaの発表人々を幸せにしてきたが、同時に業界に悪影響を及ぼした一方で、今後一部の企業はおそらくGoogle、そのインフラストラクチャ、市場シェア、ほぼ無限のリソースと真っ向から競争しなければならないだろう。明らかに、最初のコンシューマー向けクラウド PC である Shadow のことを思わずにはいられません市場の様子や社内の雰囲気などStadia のオファーを発見したとき。 Blade(Shadowを販売する)のボスであるEmmanuel Freund氏が、Stadiaカンファレンスとそれが彼の会社に与えた影響について語る。Slate の Korii ブログのインタビュー。「彼らは特定のビデオゲームやそのカタログの独占性についてもっと話すつもりだと思っていました。私は、アメリカ式のプレゼンテーション、本格的な基調講演、多くの機能のプレゼンテーションを伴う花火大会などを期待していませんでした。それを見たとき、私はこう思いました、「くそー、彼らは強いんだ」、エマニュエル・フロイントは思い出します。
今のところ、Stadia は Shadow の仕事を行っています
しかし彼はすぐに、翌日にはこう付け加えた。「不安が少なくなる」:「気持ちはすぐに変わりました。 「ああ、彼らのものはクールだけど、実際のところ誰が気にするだろう、それは同じものではない」ということになりました。私たちはクラウドコンピューティングを行っています。彼らはクラウドゲーミングです。」エマニュエル・フロイントは確かに次のように信じています「多くのユーザーが […] ゲーム以外の目的で Shadow を使用しています。」彼は、Shadow を使用してビデオのラッシュを転送し、編集者が同じ Shadow 内でビデオを直接編集できるようにする YouTuber の例を挙げています。「WeTransfer や Dropbox を使用せずに」。ただし、同社は主にゲームに関するコミュニケーションを継続します「1年から1年半くらい」その時「グーグルが到着しました」を活用するために「高速道路」あなた「スポットライトの余剰」発表を受けて。そして、これが現在すべて Blade の仕事であることを明らかにします。「Google が発表した日、人々がクラウド ゲームを発見し、当社の売上は 2 倍になりました。その後数日間で、30% から 40% の増加が見られました。」
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エマニュエルの友人は主張するインタビューの残りの部分は、Slate の Korii ブログで全文を読むことができます、Shadow がその違いを生むこともできるという事実について、それはフランスの独立系企業の違いです。特にプライバシーの観点での慣行は Google とは正反対です。そして今のところ、彼の会社はフランスと米国で大量の人材を採用していることを忘れないでください。あなたはエマニュエル・フロイントのように、シャドウがスタディアに対して存在できると思いますか?コメントであなたの意見を共有してください。