Stadia が正式に亡くなってからわずか数日ですが、ビデオゲーム業界はすでに墓の上で踊っています。 GTA と NBA 2K サーガの発行元である Take-Two の最近の財務報告の中で、同社 CEO の Strauss Zelnick 氏は、誰もが何年も言い続けてきたことを繰り返しました。このプラットフォームの問題は、何よりもその危険なビジネス モデルでした。
Google がついに人々の苦しみを軽減したのは 1 月 18 日のことでした。スタジアム。ビデオゲーム業界に革命を起こすはずのクラウドゲームプラットフォーム聴衆を見つけることは決してできないだろう。しかし、テクノロジーは存在しており、いくつかの避けられない技術的問題にもかかわらず、マウンテンビュー会社は明らかにこの面での契約の一部を履行しました。それで、何が間違っていたのでしょうか? 2019 年のサービス開始を遠隔地からでもフォローしたことがあれば、おそらくこの質問に対する答えがわかるでしょう。
確かに、Stadia に対する主な批判は常にそのビジネス モデルでした。多くのプレイヤーは、特にプロ オファーやコントローラーのサブスクリプションをすでに支払っている場合、ストリーミングでのみゲームを楽しむために全額を支払わなければならないという事実をあまり理解していませんでした。要するに、Google が提供する利点は、コンソール市場の利点と比較すると非常にわずかであるように見えました。そして、反対のことを言うのは Take-Two Interactive の CEO ではありません。
したがって、ストラウス・ゼルニック氏は、自身の会社の最近の財務報告の中で、Stadia の件に戻った。卑劣な言葉で。「AAA ゲームに 60 ~ 70 ドルを支払う意思があるなら、コンソールも購入するつもりです。 Stadia がついにそれを理解しました »。必ずしも誰もがこの声明に同意するわけではありませんが、たとえば、一部のプレイヤーはどのデバイスでもプレイできることを高く評価していましたが、CEO の分析を全体として否定するのは難しいでしょう。
同じテーマについて —Stadia: Bluetooth 経由でコントローラーを PC、Mac、または Android スマートフォンに接続する方法は次のとおりです。
これはまた、Stadia が決してビジネス モデルではなく、少なくとも真に有利な取引ではなく、むしろ「流通技術」、したがって、上で引用した議論を繰り返します。言い換えれば、Google は一度に多数のプレイヤーにリーチする効果的な方法を発見したということです。しかし、本当に魅力的な価格でテストを変換する方法がわかりませんでした。失敗から学んだ競争ができる余地を残す。