Stadia: 打ち上げ失敗は凡庸な数字で裏付けられる

Stadia の立ち上げの失敗は、実際にはかなり平凡な数字によって裏付けられています。 Googleは、その世界的な存在感とインターネットにおける覇権にもかかわらず、経済モデルの問題とxCloudの登場への期待を背景に、Stadiaアプリケーションのダウンロードを軌道に乗せることができていない。

発売当時の最初の数字Stadiaは一部の人が失敗だと考えているローンチを確認したようだ。 Play ストアのアプリのリストには、アプリが 100,000 回以上ダウンロードされたと記載されています。ブログ Game Daily Biz の数字によると、11 月 5 日から 19 日までのダウンロード数は、実際には 175,000 回を超えていないということです。 Google の強みやサービスの約束に比べれば、取るに足らないものに思えます。

参考までに、この比較は不完全ではありますが、ソニーは発売から最初の 48 時間で 600,000 台の PS3 を販売しました。 Xbox One は発売からわずか 24 時間で世界中で 100 万本を販売しました。 N-Gamz サイトは、Stadia プレーヤーの数は依然として微々たるものであると付け加えています。たとえば、土曜日には 25,700 人の Stadia プレイヤーが Destiny 2 をプレイしましたが、Steam では同じ日に 150 万人のゲーマーが同じゲームをプレイしました。

Googleが採用した経済モデル、実質的に箱入りゲームの価格で非物質化ゲームを購入することを意味するサブスクリプションが部分的に責任があるようです。しかしそれだけではありません。私たちはあなたと話していましたStadia のビデオ品質は 4K に達することはほとんどありませんGoogle の当初の約束に反して、カタログ内のすべてのゲームに適用されます。より市場に即した経済モデルによる競争の到来もあります。

私たちが特に考えているのは、Microsoft の xCloud は 54 の無制限のゲームを提供します、Netflixの流れを汲むビデオプラットフォームに少し似ています。

ソース :N-ガムズ