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- Stadia: 4K でのプレイはめったに不可能、Google は不満を抱くプレイヤーに対応
Stadia で 4K でプレイすることは、同社がプラットフォームの立ち上げ前に約束していたほど簡単ではありません。優れたインターネット接続がある場合でも、プレイヤーが利用できるのはせいぜい 1080p または 1440p 信号からアップスケールされた 4K 画像です。 Googleは、改善を約束しながらプレスリリースで的を射た。
Stadia についてすべてを知る前から、新しいストリーミング ゲーム サービスには想像力を刺激する何かがあったことを認めざるを得ません。理論上、Stadia は確かに究極のビデオ ゲーム プラットフォームの要素をすべて備えていました。恐ろしいほど強力な PC に数千ユーロを投資しない限り (そしてそれを買う余裕がある場合)、他の方法では得られにくいゲーム体験を提供できるサービスです。
としてそれについては、Stadia ファイルで説明します。Google データセンターの膨大なリソースを使用します。そして Google は当初からこの大きな利点を主張していました。すべてのゲームは発売時から 4K で 60 フレーム/秒で利用可能になります。ただし、Google が指定する一部のゲームは芸術上の理由から 30 FPS で 4K でストリーミングされると指定されています。しかし、これは明らかに最初のユーザーが目にするものではありません。
Eurogamer によると、インターネット接続が強力な場合でも、4K のみが提供されることはまれです。そして、実際に 4K が Chromecast Ultra で提供されると、多くのユーザーは、これらは Chromecast のレベルにアップスケールされた 1080p または 1440p ストリームであると指摘します。言い換えれば、私たちはGoogleの約束からは程遠く、したがってPS4 ProまたはXbox One Xは技術的により優れたグラフィックスを提供します。
Eurogamer は、特に 1080p のネイティブ解像度でレンダリングされ、実際には 4K に達することなくアップスケールされた Destiny 2 を挙げています。あるいは、Chromecast レベルにアップスケールされる前に、Stadia によって 1080p または 1440p でレンダリングされた Red Dead Redemption 2 さえも可能です。言うまでもなく、これを真の 4K と呼ぶのは少々突飛です。
GoogleはStadiaゲーム開発者を非難しているようだ
このため、Google はプレスリリースで次のように対応せざるを得ませんでした。
「Stadia ストリームは 4K および 60 FPS で、これにはゲームから画面に至るグラフィック チェーンのあらゆる側面が含まれます。GPU、エンコーダー、Chromecast Ultra はすべて、適切なインターネット接続を使用して、すべてを 4K から 4K TV に配信します。」, まずGoogleが説明します。追加する前に:「Stadia ゲームを作成する開発者は、各ゲームに最高のストリーミング エクスペリエンスを提供するために熱心に取り組んでいます。これには、全体として最高の品質を達成するためのさまざまなテクニックが含まれています。」
同社はこう続けます。「私たちは開発者に、Stadia で最高の画質とフレーム レートを実現する方法を自由に設定できるようにしています。開発者が初日から実現できたことに感銘を受けています。」ただし、状況は改善する必要があります。「私たちは、多くの開発者が Stadia でゲームを改善し続けることができる、そしてほとんどの場合、今後も改善し続けることを期待しています。」
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そしてGoogleは次のように結論づけています。「Stadia は当社のデータセンターに常駐しているため、開発者は、パッチをダウンロードしたりインストールしたりすることなく、より優れたエクスペリエンスを自宅に直接提供しながら、迅速にイノベーションを起こすことができます。。したがって、Googleは開発者に責任を負わせているようだ。どう思いますか?コメントであなたの意見を共有してください。
ソース :ユーロゲーマー