Stadia は大量のデータを消費します。Google によると、1 時間あたり 4.5 GB ~ 20 GB です。 Venture Beat のジャーナリストは、正確なデータ消費量を確認することにしました。1080p60 を超えてレッド・デッド・リデンプション 2 をプレイできなかった場合、スマートフォンで 4G を使用した場合の 1 時間あたりの消費量はかなり高い値に達しました。
Google はそれを否定していません。Stadia は大量の帯域幅を消費します。同社は、1 時間あたり 4.5 GB から 20 GB のデータをダウンロードする必要があると説明しています。もちろん、それはすべてストリーミング ストリームのビデオ品質に依存します。そこで、Venture Beat のジャーナリストは、『レッド・デッド・リデンプション 2』で独自のテストを実施することにしました。
最初の観察: Stadia が何を消費するかを正確に知ることは、それほど簡単ではありません。インターフェースにはこれを知ることができるものがないため、測定は別の手段で実行する必要があります。そこでジャーナリストは、Android スマートフォンをホットスポットとして設定し、Chromecast Ultra をそれに接続することにしました。Founder's Edition パックのコントローラー。とても簡単なので、Android でのデータ消費量を追跡する。
2 番目の観察: ジャーナリストは 4G スマートフォンを介して 4K で再生できませんでしたが、1080p60 で行き詰まっていることに気付きました。 Stadia は 13 分間で 1.55 GB、つまり 1 分あたり 119 MB、1 時間あたり 7.14 GB を消費しました。ジャーナリストは、ピクセル数が 4 倍の 4K では、帯域幅が 1 時間あたり 20 GB に簡単に達するか、それを超える可能性があると想像しています。ただし、圧縮アルゴリズムの関係でそれほど単純ではないため、確認する必要があります。
ローカルでプレイされる物理的なゲームはその利点を維持します
それにもかかわらず、興味深い比較が行われます。RDR2 PC ゲームは 150 GB のダウンロード後にインストールされます。ただし、完了までに平均 47 時間かかります。つまり、Stadia では、1080p60 のみで、ダウンロード量はすでに 335 GB に達しています。つまり、サービスが 4G で動作するように設計されている場合でも、このようなプレイは推奨されません。
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そうしないと、たとえ 100 GB であってもデータ エンベロープが爆発する危険があります。この点が、ローカル ゲームと比べてストリーミング ゲームを不利にします。特に現在の式では、多くの場合、サブスクリプションの支払いに加えて、Stadia でゲームを正規価格で購入する必要があります。どう思いますか?コメントであなたの意見を共有してください。
ソース :ベンチャービーツ